No hablamos en su momento de él cuando fue presentado en el E3, pero no quería dejar la ocasión de...
Nintendo
Al principio sólo nos fijamos en ella. Lara Croft llegó para quedarse, y para cambiar algo. La primera gran heroína de los videojuegos (con permiso de Samus) nos recordó que el erotismo y la sensualidad también podían formar parte de esta industria, sobre todo teniendo en cuenta lo buenos que resultaron como recursos comerciales. Y esto fue así hasta tal punto que se nos olvidó que debajo de todo aquello había un videojuego.
En España estamos QUE LO PETAMOS. Al récord de la Prima de Riesgo hay que sumarle nuestras victorias deportivas (a pesar de la convocatoria de Fernando Torres a la selección) y el éxito que están teniendo los señores de Mercury Steam con lo que promete convertirse en la saga Castlevania: Lords of Shadow, porque ya hay un nuevo juego anunciado (por obra y gracia de Nintendopower) para 3DS: Mirror of Fate.
No puedo evitar en cierto modo ver cierto paralelismo entre la situación que atraviesa hoy Nintendo con sus primeras pérdidas en toda su historia, y aquella que tuvo en su momento SEGA en la epoca de Dreamcast. Me alegra no ser el primero en pensar que quizá en este momento sea buena idea que Nintendo se abra un poco. Imaginaros que un día entráis en el app store, y descubrís que allí hay un juego que se llama Super Mario Bros, por unos 8 € al más puro estilo Nintendo, y con la sorpresa de que está a nombre de Nintendo y no de cualquier compañía raruna.
Lo interesante de la filtración de hoy (porque se ha filtrado, no lo dudéis), a parte de algunas novedades largo tiempo esperadas por mí (¡podemos pegarle a los Rabbids!), es que se ve un poco de cómo funcionará en Wii U.
Un ejemplo más sobre cómo Nintendo elimina algo tan importante en la experiencia de un juego como la dificultad, con la justificación de hacerlo accesible para todo el mundo, incluso para mi gato, y mis hurones. En este caso, en Kotaku, demuestran que en el modo fácil (¿¿¿puede haber un modo fácil en Mario Party 9???) no es necesario hacer nada para ganar, ni siquiera tocar el mando una sola vez. En mi más humilde opinión esto es un error garrafal de diseño, pero supongo que si tuviera tres meses de vida pensaría diferente. Claro que si me imagino que alguien en una rueda de prensa con Nintendo saca este video a relucir, debe ser complicado de justificar. Agradezco de forma sincera que exista gente que se dedique a subir estas cosas al magnífico Youtube.
Viewtiful Joe es uno de esos juegos a reivindicar, de los que nunca está de más hablar y señalar como el camino a seguir para la industria. Y, de paso, repasemos la historia de su concepción, llena de intriga, traición y cabezas que a punto han estado de rodar.