Las habladurías afirman que Microsoft nos contará en el E3 esta posibilidad, con la que al parecer no sólo es compatible la consola sino que aseguran podrá hacerlo mejor que una PS3. Creo que las empresas se están asegurando de que pueden hablar en 3D a los usuarios, luego realmente ver si es interesante o no. La principal barrera actualmente de esta tecnología es el precio que cuesta un televisor con 3D. La otra gran barrera es utilizarla con gafas. Si Microsoft consigue hacerlo sin gafas sería un avance, además de 3D y kinect puede ser un punto siempre y cuando las empresas desarrolladoras hagan un ejercicio por innovar.
Microsoft
Se trata de un juego en el que tenemos que controlar los elementos para resolver puzzles. Una magnífica idea con un aspecto exquisito que veremos como se plasma en nuestras consolas. Viene firmado por Eko Software, con dos títulos en desarrollo, Wanted y Magnetic previstos para XBLA y PSN.
Y prueba de ello es este trailer. Tiene un aspecto excelente y augura diversión enfermiza a bajo coste.
En el nuevo tráiler de Dead Island nos enseña alegres fotos de chavalotes y señoritas divirtiéndose en la isla paradisíaca para luego mostrarnos su estado actual zobificado. A decir verdad, cualquiera que haya pasado por uno de estos hoteles "todo incluido" de cualquier isla sabe que la diferencia entre los que allí se alojan y un zombie se basa en el color de piel y poco más. Cambia la necesidad de consumir cerebros por la necesidad de llegar primero al bufete libre del desayuno y tendrás auténticos zombies dando vueltas del bar al casino, del casino a la discoteca y de la discoteca a la piscina, con los ojos rojos, hablando más alto de lo normal y unas ropas que no te pondrías sin una apuesta de por medio.
Por lo demás seguimos esperando algo de gameplay para ver por donde tira el juego.
Mediante la tecnología de reconocimiento facial podremos proyectar nuestro feo careto en un simpático avatar para xbox 360. En eso consiste básicamente Avatar Kinect. En Microsoft aseguran que esto es sólo el principio. Según el video que os dejamos, podremos, entre otras cosas, hablar con nuestros contactos directamente en una sala de chat virtual en la que se reunirán nuestros avatares imitando los mismos gestos que hagamos cada uno desde nuestro sofá.
El resto del video lo podréis ver en EDGE ONLINE, aunque ya se habló de ello en el CES de este año. Que divertido sería con un pelín de LAG.
Os dejamos un video documental del director de arte de Gears of War 3, Chris Perna. Viéndole me queda claro por qué los personajes de Gears of War no tienen cuello.
Ha llovido bastante desde que el primer Mortal Kombat apareció en sistemas arcade, allá por 1992. Las cosas eran distintas por entonces, y su alto grado de violencia, unido a personajes directamente digitalizados (y no sprites, como en otros juegos) hicieron que la gente se llevara las manos a la cabeza. Desde un principio fue un juego de lucha más centrado en el humor, la violencia paródica (con los fatalities, movimientos en los que matábamos al rival) y los ataques especiales que las combinaciones de botones (una de las críticas fue que los ataques eran prácticamente los mismos), y ambas cosas quedaron como "marca de la casa". Desde entonces han seguido apareciendo entregas (incluso spin-offs como Shaolin Monks) que añadían más movimientos finales (convertir al adversario en bebé, hacer las paces, reventarlo a golpes con un combo enorme) y añadiendo más detalles en su jugabilidad (introducir combos y diferenciar a los luchadores).
Reconozco que he dormido menos horas de las que debería, así que puede que mi percepción esté condicionada por la falta de sueño y la necesidad de un tercer café pero es que lo del tráiler de este 'Dragon Ball Game Project Age 2011' (nombre en clave para el desarrollo) es para replantearse el fin de la franquicia ahora mismo. No estamos hablando de algo cutre pero con encanto a lo 'Deadly Premonition' sino de algo que parece sacado del año 2002 y montado con el propósito de llevar el mal allá por donde vaya.