El que iba a ser el regreso al mundo de los FPS de Stuart Black tras 'Black', título adorado por muchos e ignorado completamente por mi, se ha quedado en "el nuevo título en el que participó Stuart Black pero que abandonó el barco cerca del final del desarrollo no se sabe bien por qué pero se intuye".
El caso es que el tráiler está muy bien montado y las explosiones encajadas al ritmo de la música le dan un toque molón al asunto, pero el aspecto completamente "random" del juego, así como los percances sufridos durante su desarrollo no auguran nada bueno. El 26 de Agosto podremos salir de dudas.
Microsoft
Nada mejor para empezar el lunes que con uno de los títulos que apuntan más alto varios meses antes de su salida ("más alto" ¿lo pillan?, soy la monda). Bioshock Infinite se apunta a la moda de los mundos paralelos con los poderes de Elizabeth, una joven a la que deberemos rescatar y que es capaz de traer objetos de otras dimensiones y de deformar la realidad. De hecho parece que también podrá viajar en el tiempo a juzgar por un pequeño detalle que se ve hacia el final del vídeo y que no desvelaré para que estéis atentos. Que os distraéis con cualquier cosa. Cojones ya.
Desde el 23 de Junio y sólo durante 20 días, se puede probar la primera fase del próximo Sonic, con...
Tal y como dejé plasmado en los comentarios del post donde veíamos el funcionamiento de Rise of Nightmare, el control me pareció una puta mierda. Dicho lo cual, y deseando que la cosa se debiera a que el tipo que jugaba no tenía alma y Kinect no le detectaba he de decir que me acabo de enamorar del tráiler. En el apenas minuto y pico que dura podemos ver absolutamente todos los clichés de terror existentes, y un juego que junta sin despeinarse arlequines asesinos, un slasher de 2 metros y las enfermeras de Silent Hill zombificadas no puede ser tan horrible como aparentaba aquella demostración.
La noticia de que los creadores de Gears of War iban a dar rienda suelta a sus ansias de destrucción descerebrada fue muy celebrada en esta santa casa. El desarrollo de un FPS que dejase atrás cualquier tipo de historia para centrarse en crear un estilo de juego basado en los combates constantes a golpe de combos resultaba lo bastante tentador como para no dejar pasar el título de People Can Fly y Epic Games. Precisamente han sido los chicos de Epic los que, comandados por el inefable Cliff.B, inundaron la red con declaraciones y vídeos en los que se quejaban con ironía de la situación actual de los FPS y en su favor hay que decir que han hecho todo lo posible por desmarcarse (aunque sólo en algunos aspectos) de la tendencia actual. Veamos que tal les ha ido.
Muchos jugadores de PC están acostumbrados a que los gráficos de su plataforma son tope de gama, en función de las características técnicas configurables de su equipo, y del desarrollo del software de los videojuegos. Por las declaraciones de DICE, se infiere que es mucho más sencillo desarrollar un juego para PC, que para consola, donde existen una serie de limitaciones, que fuerzan a que tanto en Xbox 360 como en PS3 este juego se ejecute en 720p a 30 fps. En el PC, se ejecutará a 1080p a 60 fps (los que puedan).
Os ofrecemos un video para hacernos una idea de como es SSFAE, para que os empiecen a entrar ganas de aprender a usar de forma enfermiza a todos los nuevos luchadores que esta nueva entrega en forma de DLC/formato físico tiene disponible. El vídeo que os dejamos en el post corresponde al que se presentó en la pasada feria E3 2011. Ver aquí, cortesía eurogamer.
Por lo que puedo sacar en claro del artículo de cincodias al que hacemos referencia, Telefónica considera que la televisión se había quedado marginada en el salón, y que es importante que se comunique bien con el resto del ecosistema, móviles, ordenadores etc. En este sentido, y gracias a Kinect, se pretende dar un empujón a los contenidos que pueda ofrecer Telefónica, otorgándole una nueva función a la Xbox para convertirla en un set top box en el que puedas grabar, programar, reproducir contenidos de TV.





