Según unas declaraciones afirma que le jode tanto en el desarrollo como por los usuarios de xbox 360 y PS3 que no se pueda acceder a las opciones de debug y configuración avanzadas. Igual me equivoco pero, ¿no es precisamente uno de los argumentos para comprarse un PC para jugar, aparte de por el precio de los juegos?. ¿Acaso un usuario de consola pondría un teclado y un ratón en el mismo salón donde tiene kinect instalado para jugar a un FPS?. No lo veo. ¿Si una consola se "peceiza" y un pc se "consoliza" se acabará el mundo?, ¿a alguien podría interesarle un termino medio?.
Microsoft
Si tienes "la suerte" de estar por Dallas en estos días puede que te hayas acercado a la QuakeCon 2011 que se está celebrando en las tierras de J.R. donde Todd Howard, máximo responsable de The Elder Scrolls V: Skyrim estuvo dando una charla sobre su nuevo título. El tipo se vino arriba gracias al calor del público asistente y estuvo 40 minutos hablando mientras jugaba en modo "Like a Boss", algo muy parecido a lo que hacían los mayores en los recreativos mientras tu esperabas para echar una partidilla con tus cinco duros en la mano.
Señores, vuelve el loleo en estado puro, vuelve el tapado del año pasado, vuelve BORDERLANDS.
Ahí lo tienen, un titular siguiendo toda la normativa SEO de internet que encantará a Google y alegrará la mañana del resto de buscadores (si existen) ¿La noticia dicen? Ah, pues la noticia es exactamente esa, tampoco hay mucho más que añadir. Si quieren les cuento que la excusa para el retraso se basa en "El tiempo extra nos permitirá pulir el título a la perfección", pero imagino que ya sabrían que el tiempo extra no se iba a utilizar para mejorar las distintas escenas de sexo, o si, quien sabe. En cualquier caso no lo descubriremos hasta principios de 2012, que tampoco es una fecha exacta pero les deja tiempo para ir leyendo el análisis que hicimos por aquí y mostrar su hype y tormento en los comentarios.
El título de id Software y Bethesda sigue midiéndosela con el resto con cada nuevo vídeo. Hoy toca enseñarnos los distintos tipos de enemigos que pueblan en yermo y que básicamente se dividen en tribus, mutantes tamaño XXL y "La Autoridad", que como su propio nombre indica son...la autoridad (inserten risas enlatadas aquí). También alardean de lo cojonudérrima que es la I.A (pongan risas aquí también) y de las fantásticas animaciones, que a juzgar por el vídeo parece que son como las que nos prometieron TODOS LOS DESARROLLADORES antes de que comenzase esta generación.
Si le meten un toque de RPG y lo llaman Fallout 4 SOLD.
Si el vídeo que nos mostró Zzzerotime el otro día nos dejó con el culo torcido a base de efectos de iluminación y ambientación este no es para menos. En él podemos comprobar como se las apaña nuestro héroe en una situación realmente complicada en medio de una concentración de maleantes. A mi me ha recordado a algunas escenas scripteadas de COD, tanto por ambientación como por desarrollo, en las que tu compañero hace las cosas molonas y tu te limitas a ejercer de cámara y seguirle mientras él juega.
Pues si ayer comentaba con desidia lo referido a Fifa 12 y PES 2012 hoy me toca hablar con el mismo entusiasmo de la nueva entrega de COD. La verdad es que no se por qué Activision se molesta en publicar ningún vídeo, si yo fuera ellos no publicaba nada hasta varios días después de su salida, así, con dos cojones. O mejor aún, sólo publicaría vídeos en rollo conceptual artístico a lo Terrence Malick en 'La Delgada Línea Roja', ya sabéis, un sóldado viendo como se mecen las ramas de un arbol pensando sobre lo efímero del ser humano y el sinsentido de la guerra mientras suena una música tribal tocada con ramas de bambú. Y por supuesto anunciaría que el modo multijugador queda excluido de la franquicia y en su lugar se añade un modo "Dance" en el que deberemos bailar y bailar para contrarrestar el síndrome de estrés postraumático adquirido en batalla. Seis millones de ventas la primera semana, se lo digo yo.
Lo prometido es deuda y aquí os traemos el análisis de Cthulhu saves the world. Es complicado analizar este juego ya que no es más que una creación "casi juvenil" y que está por debajo incluso de la definición de indie, ya que se ha usado un programa para crear videojuegos que muchos usamos en su momento como primer paso en "programación" y que no es otro que el RPG Maker.