Un año después de su Final Fantasy XIII, Square Enix anuncia un nuevo título, y no una nueva entrega numérica, sino una secuela directa, Final Fantasy XIII-2, con la firme promesa de enmendar aquellos errores que palidecía la entrega original. Como no, con el mismo motor Crystal Tools y reciclando personajes, enemigos, algunos escenarios… En fin, la historia se repite. Ahora, con esta secuela ya en nuestras manos, podemos afirmar que Square Enix ha cumplido sobradamente sus promesas. Pero con sacrificios.
Microsoft
Cualquier persona de bien sabe que en lo más alto de la escala evolutiva se encuentran las pelirrojas (junto con Naomi Watts infiltrada), esto es así. No es de extraña por tanto, que EA y Bioware le otorguen a la señorita Shepard los minutos de gloria que merece. Con respecto al tráiler ya saben, mucho tiro, mucha frase lapidaria, imágenes de la ciudadela y divertidas pecas.
Imagínate que terminas de programar un juego que está llamado a ser GOTY y que tu jefe te dice: "Muy bien, hijo (sueño con que mi jefe me diga "hijo" en plan cowboy), ahora coge el juego y mete la locura que te dé la gana, por las risas". Pues algo así ha pasado con el equipo de Skyrim, y Todd Howard, director creativo del título, ha decidido mostrarnos algunas de las innovaciones que se les han ocurrido.
Adquirir un juego a ciegas únicamente porque permite controlar el Buggy de Gordon Freeman en 'Half-Life 2' quizá no sea lo más inteligente, pero es lo que traen bajo el brazo las locas ofertas que se marcan de vez en cuando en Steam. El consumo por el consumo, y un montón de excusas autoimpuestas para justificar que estás, otra vez, tecleando tu número secreto de Paypal. A mi me vale, aunque a mi pareja no tanto, así que me veo en la obligación de realizar un análisis que justifique su compra. A partir de este momento podré decir "cariño, lo compré para el blog" y todo serán sonrisas y buenos deseos.
Y ahí sigue Gearbox desarrollando el que puede ser el último cartucho de una franquicia tremendamente jugosa que se ha visto lastrada por tremendos fracasos como 'Aliens vs Predator'.
Atentos a este título porque pasa a ser desde ya uno de mis grandes esperados para este 2012. 'Gateways' pretende fusionar la mecánica de 'Portal' y 'Braid' y elevarla exponencialmente dentro de un mundo de plataformas en 2D.
En todas las disciplinas hay fórmulas que siempre funcionan en mayor o menor medida. En el cine tenemos la voz en off, en literatura el flashback, en música utilizar los mismos acordes que el Canon de Pachelbel y en videojuegos recurrir a los clásicos arcade. 'Little Racers Street' no tiene ningún problema en mostrar sus fuentes y parece que se limita a tratarlas con respeto y adaptar la fórmula a la estética actual.
Microsoft ha desmentido que este trabajando en una nueva consola de videojuegos en unas declaraciones el pasado sábado en su propia casa, Redmond. Sobre los motivos que alegan para no lanzarse con una nueva consola son varios, pero los que mas llaman la atención son los siguientes: