Lista de cosas de por las que IO Interactive se merece todos los regalos de Navidad:
- Por traer de vuelta al Agente 47.
- Por convertir el macabro acto de matar en todo un arte.
- Por crear uno de los mejores juegos del año.
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Mientras estoy lejos de casa, lejos de mis seres queridos y trabajando para levantar España, hago el sacrificio máximo de HAMOR y os traigo este análisis de To the Moon. Si os da la vagancia, mi resumen: Recomendado.
Uno se acerca al título de Minority Media pensando "vaya, un niño y su monstruo, qué bonico". Porque una historia sobre un infante y la enorme bestia que le acompaña sólo debe terminar bien, ¿verdad? Ahí está el origen del engaño y es la primera decepción (tanto ingame como real) que viviremos en el juego.
Ni remakes, ni reboots, ni reboots de reebots, ni refritos, ni revisiones ni nuevos puntos de vista o reinterpretaciones del original. Rockstar pone toda la carne en el asador, consigue volver a mirar a todo el mundo por encima del hombro y nos enseña como se hace una secuela como Dios manda de una icónica saga.
Me engañaba a mí mismo. Todo había acabado.
Nunca más volvería a recorrer esas solitarias calles.
Sin embargo, vuelvo a deambular hacia lo desconocido,
acompañado de mi linterna y de mi incomoda paranoia,
mientras camino notando gotas de lluvia humeantes
cayendo sobre mí, recorriéndome un enorme escalofrío.
No son mis sueños más inquietos que se apoderan
de mí. Sé que estoy de vuelta. Vuelvo de nuevo a Silent Hill.
Allá por el 2007 Microsoft y Bioware nos presentaron a Shepard y parte de su tripulación en una aventura que pretendía ser trilogía desde el principio, la cosa salió muy bien y después de 5 años y un cambio a EA , podemos decir que en este año 2012 hemos podido ver acabar la mejor (en mi opinión) saga de esta generación. Ahora toca repasar las experiencias vividas en la última entrega y comentar sus aciertos y errores.