Unido27 octubre, 2010
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All of us have, at some point of our lives, solved a puzzle. There may be even people who are puzzle fans and love the challenges they offer. Bad thing is, once the riddle is solved, the magic is gone; we will be able to solve any similar event thanks to the experience previously acquired.
Todos, alguna vez en nuestra vida, hemos hecho algún puzzle. Incluso puede que alguno sea fan de los rompecabezas y adore los retos que estos ofrecen. Lo malo es que una vez resuelto el acertijo la magia desaparece ya que todo evento similar sabremos resolverlo gracias a la experiencia adquirida anteriormente. Con The Bridge parece que pasa lo mismo, ya que una vez resuelto un escenario te crees conocedor de toda solución a los retos del titulo, además su estética inocente te ayuda a confiarte y a bajar la guardia ante los siguientes escenarios.
Hace poco han sido los D.I.C.E 2013 y la verdad es que han tratado temas muy interesantes relacionados con la industria, pero la presentación que más me ha llamado la atención fue la realizada por David Cage el creador de juegos como Heavy Rain, Farenheit y Omikron: The Nomand Soul. En su charla el tema principal que trató fue el complejo de Peter Pan que sufre esta industria, que parece resistirse, según sus criterios, a madurar y en mi humilde opinión creo que no puedo estar más de acuerdo con él.
Todos sabemos que los videojuegos son el producto estrella de las Navidades y que los niños, único sector social que juega a estas cosas, llenan sus cartas a los Reyes Magos con los nombres de los juegos que quieren. Si hasta ahora le has comprado a tu niño el "ssasin criid 3" o peor aún se lo has comprado a tu hija (con lo bonito que es regalarle a una niña una barbie o una cocinita en miniatura), no te preocupes aquí te dejamos una pequeña reseña del juego que expiará tus carencias como buen progenitor y guiará a tu hijos por el buen camino de la palabra de Dios.
El único juego que me hizo sentir algo en el E3 fue este Watch Dogs de Ubisoft y desde entonces poco más se supo de él. Pues este día de hoy, el Día de Todos los Santos, Ubi decide mostrarnos algo más en forma de diario de desarrollo. En él no se muestra mucho más de lo ya visto pero es interesante la petición final: Buscan empleados para los cinco estudios involucrados en el desarrollo del juego.
Pues como todos más o menos sabéis como ha ido "to lo gordo" del E3 y como me da una pereza extrema, más aún en época de exámenes, de discutir sobre DRM, la segunda mano, de que nadie parece haberse dado cuenta de que kinect viene incluido, que PSP VITA sigue muerta y que la Xbox "Juan" es un BetaMax camuflado y mucho menos quiero hablar de la charla de EA y su presentador con sobredosis de anfetas.
Cuando parecía que todo estaba ya inventado en los videojuegos con tanto DLC, realidad aumentada, Free to Play y accesorios chorras, Kickstarter vino desde la lejanía con un enfado monumental y del sopapo que me dio con sus proyectos desperté de ese ciclo de pereza y aburrimiento en el que entra uno cuando cree que lo tiene todo visto y más que conocido.
En la vida hay momentos que te gustarían que fueran eternos, otros que pasen lo más rápido posible, pero nunca sabemos a que tipo va a pertenecer cierto momento nuevo hasta que lo experimentamos, ya que carecemos de la capacidad de predecir el futuro y nunca sabemos de antemano que hechos serán dignos de recuerdo y cuales serán mejor olvidar.
Saliéndome un poco de la tendencia de indies y demás que solemos llevar, ya me lloverán collejas por ello, quiero que veáis el trailer de alguno de los jefes finales del Metal Gear Rising: Revengance...
Cada día que pasa el videojuego se integra más y más en nuestras vidas, alcanzando poco a poco la misma repercusión que el cine o la literatura. Esta integración se nota aún más cuando empiezan a aparecer carreras, masters, grupos u asociaciones en las universidades, los cuales demuestran el verdadero interés de la gente por crearse un futuro vinculado con ellos. El Aula de Videojuegos de la Facultad de Comunicación de la US es una de esas ideas, a la cual pude asistir a una de sus primeras sesiones.