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Cómo no hacer una campaña de publicidad: Wii U

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No se si recordáis el E3 del año pasado, cuando todos nos quedamos con cara de imbécil intentando razonar con los argumentos que podíamos que era aquello que nos habían enseñado. Recuerdo que algunos de las ideas que iban surgiendo en foros y redes sociales eran muy variadas. Es una consola portátil nueva, Es una consola de sobremesa nueva, o es un mando para la Wii actual… yo creo que llamé a Twinsen y estuvimos un rato elucubrando cosas…

Trailer y fecha para The Cave

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Sé que esto no os interesa y que en el fondo lo nuestro es todo una pose hasta que salga el próximo Biuti Col y nos escondamos a jugarlo con una cuenta alternativa de Steam. Pero bueno, haced como que os mola este pedazo de trailer de The Cave.

A la carta: The Last Story

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Hironobu Sakaguchi vuelve a la carga.

[Gamescom 2012] LEGO: Lord of the Rings es todo amor

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Aún tengo pendiente LEGO Batman 2 y ya estoy deseando hacerme con este LEGO: Lord of the Rings. El tráiler mostrado en la Gamescom apenas muestra nada del juego pero es suficiente para saber por donde van a ir los tiros, al menos en lo que al sentido del humor se refiere.

‘LEGO Batman 2: DC Super Heroes’

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No hablamos en su momento de él cuando fue presentado en el E3, pero no quería dejar la ocasión de decir, bien alto y bien claro, que ’LEGO Batman 2: DC Super Heroes‘ es uno de los títulos que más espero en los próximos meses. Si bien la saga protagonizada por LEGO había comenzado de manera [...]

1001 Videojuegos que debes jugar: Tomb Raider

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Al principio sólo nos fijamos en ella. Lara Croft llegó para quedarse, y para cambiar algo. La primera gran heroína de los videojuegos (con permiso de Samus) nos recordó que el erotismo y la sensualidad también podían formar parte de esta industria, sobre todo teniendo en cuenta lo buenos que resultaron como recursos comerciales. Y esto fue así hasta tal punto que se nos olvidó que debajo de todo aquello había un videojuego.

Requiem por la dificultad en los videojuegos: Mario Party 9

Un ejemplo más sobre cómo Nintendo elimina algo tan importante en la experiencia de un juego como la dificultad, con la justificación de hacerlo accesible para todo el mundo, incluso para mi gato, y mis hurones. En este caso, en Kotaku, demuestran que en el modo fácil (¿¿¿puede haber un modo fácil en Mario Party 9???) no es necesario hacer nada para ganar, ni siquiera tocar el mando una sola vez. En mi más humilde opinión esto es un error garrafal de diseño, pero supongo que si tuviera tres meses de vida pensaría diferente. Claro que si me imagino que alguien en una rueda de prensa con Nintendo saca este video a relucir, debe ser complicado de justificar. Agradezco de forma sincera que exista gente que se dedique a subir estas cosas al magnífico Youtube.

Epic Mickey 2 y el HAMOR

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No habíamos hablado aún de Epic Mickey 2: The Power of Two, pero como casi todo en esta vida, eso tiene solución.

‘Retro City Rampage’ saldrá para PC, PS3 y PSVita

Los señores de Vblank Entertainment, ha anunciado que su esperado título ’Retro City Rampage‘ saldrá tanto para PS3, PSVita y PC (vía Steam), a parte de las ya confirmadas para XBLA y WiiWare. Gordopeceros y Sonyers hermanados de nuevo a través del universo indie. Ver para ver.

Tráiler de The Last Story

El 24 de febrero por fin llega The Last Story (¿soy el único que se ríe pensando “jajaja Final Fantasy Last Story jajaja”?) a la vieja y azotada por los mercados Europa. Tras meses de sufrimiento por parte de los jugadores, que llegaron a temer que el título no saliera aquí, está a la vuelta de la esquina y tiene trailer.

Análisis: The Legend of Zelda: Skyward Sword

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Toda consola de sobremesa tiene al final de su ciclo de vida un puñado de títulos por lo que será recordada. Del mismo modo que toda consola perteneciente a una compañía determinada se espera de ella que prosiga con sus personajes y sagas. No quiere decir que debamos abusar de ellos, pero siempre es agradable volver a ver a un viejo amigo. Después de ya cinco años en el mercado, Wii ha dispuesto de muchos de esos personajes que son el buque insignia de Nintendo. Sin embargo, faltaba a la cita un Zelda, uno genuino que se hubiera concebido y desarrollado para la veterana consola de Nintendo.

Análisis: Rayman Origins

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Rayman Origins se presentó durante el E3 del 2010 como un juego descargable. Donde se anunció que trabajaban en el título nada más que cinco personas con el creador del personaje, Michel Ancel, así como de obras tan reconocidas y queridas como Beyond Good & Evil. El título no mostró demasiado interés, por no decir nulo. Algo injusto visto lo visto, pero totalmente justificable si tenemos en cuenta los últimos títulos creados de Rayman, con esos dichosos conejos repelentes en dos recopilatorios de mini juegos que habían sentenciado a muerte a nuestro querido y entrañable personaje. Michel Ancel tenía la tarea de volver a encumbrar a su criatura a lo más alto. Qué mejor idea que traerlo a sus orígenes.