Ha llovido bastante desde que el primer Mortal Kombat apareció en sistemas arcade, allá por 1992. Las cosas eran distintas por entonces, y su alto grado de violencia, unido a personajes directamente digitalizados (y no sprites, como en otros juegos) hicieron que la gente se llevara las manos a la cabeza. Desde un principio fue un juego de lucha más centrado en el humor, la violencia paródica (con los fatalities, movimientos en los que matábamos al rival) y los ataques especiales que las combinaciones de botones (una de las críticas fue que los ataques eran prácticamente los mismos), y ambas cosas quedaron como "marca de la casa". Desde entonces han seguido apareciendo entregas (incluso spin-offs como Shaolin Monks) que añadían más movimientos finales (convertir al adversario en bebé, hacer las paces, reventarlo a golpes con un combo enorme) y añadiendo más detalles en su jugabilidad (introducir combos y diferenciar a los luchadores).
Mortal Kombat
Artículo Al Azar
Llevo un buen rato pensando si realmente es necesario que hagamos un resumen de esta conferencia en nuestro blog, básicamente...
Si bien se sabía desde hace semanas que era uno de los primeros personajes descargables a los que podríamos acceder,...
Ed Boon ha mantenido una alegre charla con los chicos de IGN donde dice sentirse emocionado por la presentación en sociedad del nuevo 'Mortal Kombat' en la Pax Prime de este fin de semana. En ella, los asistentes podrán probar el juego con sus manitas prensibles ansiosas de Fatalities.
En XBLA y PSN. Incluye las versiones arcade de Mortal Kombat, Mortal Kombat II, y Mortal Kombat 3. Ahora viene lo gracioso: En Norte América saldrá el día 30 de Agosto exclusivamente en PSN, y el día 31 saldrá la versión para XBLA y para el resto del mundo. ¿Por qué?, bueno es lo que tiene dejar estas decisiones en manos de un tití.
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