Hemos tardado mucho tiempo en analizar AMY. Más del que nos hubiera gustado. No por falta de interés o de acceso al juego, porque desde el primer día lo teníamos por aquí. No. El problema para el análisis era terminárselo para poder juzgarlo con todas las letras. Porque el título de Vector Cell (capitaneados por Paul Cuisset) era injugable hasta el parche que se introdujo tras el rechazo en la prensa y entre los consumidores. Hecho el cambio, aquí lo tenéis.
Lexis Numérique
Amy es un juego que nos llenó de hype en esta web. La vuelta de nada menos que Paul Cuisset (creador de una "nadería" como Flashback) al ruedo de los videojuegos, pretendiendo traer de vuelta el género de los survival horror, casi desaparecido a día de hoy. Lamentablemente, el juego traída consigo una serie de fallos jugables gordos, que han provocado numerosas críticas y conseguido que yo no me lo pase. Bien, pues han emulado lo que pasó con el malogrado Hydrophobia, y han sacado un parche corrigiendo algunos de los problemas.
Hace un tiempo el gran Dr.Alemán nos hablaba de Amy, un survival horror en exclusiva para PSN que suponía el regreso de Paul Cuisset (Another World, Flashback) al mundo de los videojuegos.
Hoy podemos ver algunas características del título a nivel gráfico y parece que los chicos de Lexis Numérique están realizando un buen trabajo en este aspecto. Se están utilizando todas esas macarradas de nombres complejos para recrear lo mejor posible el ambiente opresivo y terrorífico que nos encontraremos durante la aventura.