Dear Esther
Thechineseroom, los creadores del bonico Dear Esther, están colaborando en Amnesia: A Machine for Pigs. Eso ya lo sabíamos y es BIEN. Lo que no sabíamos es que también trabajan en este Everybody's gone to the Rapture, que será un juego bastante peculiar.
Aún se me ponen de corbata recordando 'Amnesia: The Dark Descent'. Creo que si no he realizado un análisis es porque no tengo cojones a jugarlo otra vez, así que el anuncio oficial de esta secuela tras los indicio de hace unos días, hace que me debata entre una enorme alegría por volver a acercarme al mundo creado por Frictional Games y una tremenda tristeza al comprender que lo pasaré igual de mal explicándole a mi señora la razón por la cual estamos durmiendo con las luces encendidas.
Poco más de una semana después de su lanzamiento, ya tenemos entre nosotros el parche oficial de traducción de 'Dear Esther'. Dicha traducción ha sido creada por @fjgaldo, quien asegura que la tenía completamente terminada desde hacía tiempo gracias a una estrecha colaboración con los desarrolladores durante todo el proceso. El motivo del retraso con respecto a la versión original, se debe a que desde thechineseroom quisieron juntar todas la traducciones posibles en un solo parche y lanzarlo a la vez (lo cual tampoco parece mala idea).
Hace unos días os hablábamos de Indie Found, donde una serie de reputados creadores independientes habían formado una suerte de mecenazgo para que otros desarrolladores independientes puedan abrirse camino por ese duro viaje que es la publicación de un videojuego. De entre todos los títulos que actualmente se encontraban bajo el amparo de Indie Found, quizá el que más llamaba la atención era 'Dear Esther', la revisión de un conocido módulo de Half-Life realizada por Robert Briscoe que se preparaba para salir como título independiente de su progenitor.