El primer [Prototype] fue, para mí, una gran decepción. Era un juego divertido, caótico y muy gamberro, y si hubiera sido presentado como tal nunca me hubiera sentido traicionado. El problema fue el énfasis que le dieron a su "ambicioso" argumento, con cientos de teasers sobre los enemigos, las motivaciones de Alex Mercer, su amnesia...para luego no encontrar nada de nada. Un argumento torpe, enrevesado, confuso y algo infantil que "manchaba" un juego con un gameplay impoluto. Tampoco ayudó la comparativa con inFamous (salieron casi a la vez), que sí que tenía trama. Para no extenderme os emplazo a este artículo. La cosa es que no esperaba nada de esta segunda parte, y ha sido precisamente eso lo que ha hecho que me termine por convencer.
Activision
Más Antiguo
Vamos, que se acaba Radical Entertainment como estudio con desarrollos propios (aunque no cierra del todo). Lo han anunciado desde Activision (luego os quejaréis de EA o Ubisoft, pero estos y Bethesda son el mal), aduciendo las flojas ventas de [Prototype 2].
Alguien debió pensar que el tirón de la serie The Walking Dead debía ser aprovechado de alguna manera, y en Activision encargaron a Terminal Reality hacer un juego basado en la serie.
Bungie se fueron de Microsoft y firmaron un pacto de 10 años con el diablo Activision. Ahora, se ha revelado lo nuevo en lo que están trabajando y que pretende petarlo aún más que la saga Halo.
Sin más contenido