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Scarf Knight: Hasta el final de la torre

Scarf Knight: Hasta el final de la torre 1

Hace ya tiempo que no podemos atender como nos gustaría a cada estudio que nos manda un correo con su juego. ¿Por qué? Porque, amigos, es lo que tiene el indie, que ahora todo el mundo puede hacer videojuegos, y de paso mandar correos a webs como la nuestra para que se los hagamos llegar a ustedes. Se forma una avalancha que amenaza con sepultarnos y que atranca nuestra puerta. Ustedes mismos lo habrán notado al ver que apenas hablamos ya de videojuegos para móviles, ¿verdad? Bueno, pues hoy me he propuesto sacar un poco de nieve de ese atranque, aunque el alud se me lleve por delante.

Hablemos de Scarf Knight. Desarrollado en Málaga por Gorila Games, uno podría sentir la tentación de hacer la comparación rápida con Shovel Knight. Al fin y al cabo, los dos tienen gráficos retro y nos ponen en la piel de caballeros embutidos en armadura y con un elemento distintivo (pala y bufanda). Sin embargo, no tienen nada que ver. A diferencia del caballero de la pala, aquí nuestra figura heroica embutida en una bufanda no ataca ni lucha contra sus enemigos, sino que corre por el escenario y evita la muerte saltando y saltando, siguiendo un camino que le lleve a derrotar al mal. Vamos, que hablamos más de un endless runner que de un arcade ochobitero.Scarf Knight está ya disponible para Android en dos formatos: uno gratuito (que incluye los habituales anuncios para que el estudio saque algo de dinero) y otro que cuesta un euro y elimina toda la publicidad. Contiene dieciséis niveles y una pequeña sorpresa final que ha enfadado a más de un machirulo subnormal, con lo cual tiene mi bendición. Y si la cosa les sale bien, probablemente acabarán sacándolo también para los dispositivos de Apple. Que no sea porque aquí no avisáramos.Google Play