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Primeros detalles de XCOM: Enemy Unknown

Primeros detalles de XCOM: Enemy Unknown 1

Primeros detalles de XCOM: Enemy Unknown 2

Como ya sabéis, la exclusiva la tiene Gameinformer, y ha despejado algunas dudas sobre la vuelta del coloso de la estrategia por turnos. Nosotros os hacemos un resumen y encima os lo ponemos en la lengua del imperio donde no se ponía el sol.

– Por un lado, sigue previsto el FPS de XCOM basado en los años 50, que se retrasó para este 2012.
– Hay cierta continuidad entre ambos juegos, siendo el shooter anterior en el tiempo, y el juego de estrategia cubriendo la invasión a gran escala.
Las misiones en tierra se jugarán por turnos, como en el juego original. Habrá otro aspecto de juego en tiempo real, que es el que se ocupa de la gestión de recursos, investigación, intercepción de naves…
– Se mantiene la vista «del mundo» del juego original, igual que la mecánica de construir bases, conseguir fondos y demás.
– Firaxis dicen que no lo han hecho más fácil para jugadores de consola, pero también comentan que han quitado algunas cosas para hacerlo menos aburrido. Peligro.

Os dejamos la primera captura ingame y otra del original, para las risas.

Primeros detalles de XCOM: Enemy Unknown 3

Primeros detalles de XCOM: Enemy Unknown 4
Lo más bonico del mundo

Os anticipo ya que el de abajo luce mejor y consideraré un desafío a duelo a muerte cualquier opinión contraria.

  1. Lo de la captura es una broma… ¿verdad? ¡¿VERDAD?!

    Bueno, capturas a parte, es un poco lo esperado. Parece que mantendrán los turnos y eso es bueno, aunque lo de que la gestión de recursos vaya a ser en tiempo real me suena raro.

    Tal y como yo lo veo deberían complicarse lo menos posible. Es cierto que hace muchos años que no repaso los originales, pero me parece que la fórmula está perfectamente como está, por lo que para «revitalizar» la franquicia creo que deberían limitarse a una mejora gráfica y una actualización de la interfaz. No se puede pretender convertir un título de estas características en un título de masas, por lo que creo que sería más sensato centrarse en el jugador clásico de la franquicia.

  2. Hombre, yo con lo de la gestión de recursos en tiempo real he entendido que será como el original, con su mapita de la Tierra y su tiempo corriendo eligiendo la velocidad. Esperemos que no hagan otra cosa o les capo.

    La captura es un poco infame, le sienta fatal el estilo «colorcicos».

  3. Solo espero que esta captura del nuevo Enemy Unknow sea una captura de la beta y le falte muchiiiiisimo por pulir porque esa interfaz no me termina de gustar nada demasiado futurista para el 2015 (año en el que el juego esta basado) os ha faltado decir que como novedad podras apuntar a partes cncretas del cuerpo como en Fallout he jugado a los otros X-com y los otros tes Ufo de la saga «After…» espero que no me decepcionen he visto una captura y por lo que se ve habra opcion «cubrirse» y disparar desde esquinas y cosas asi sea como sea me lo comprare fijo

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