Split Second es de esos juegos que han utilizado una campaña viral para darse a conocer: no han hecho más...
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Nivel Oculto sale a las calles para preguntar a la plebe que opina del absurdo aluvión de trastos a los que convencer a tu mujer para colocar en el salón consolas que nos esperan los próximos años. ¿Se acaba la hegemonía de las tres grandes?, ¿Lo petará muy fuerte Newell con su invento rico en grasas saturadas?, ¿Es Ouya la esperanza indie?, ¿De donde sacaremos el dinero para comprar cualquier cosa de estas si estamos todos en paro? La Calle Opina.
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¡Hola! Soy "Tim", de la panadería.
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Ni remakes, ni reboots, ni reboots de reebots, ni refritos, ni revisiones ni nuevos puntos de vista o reinterpretaciones del original. Rockstar pone toda la carne en el asador, consigue volver a mirar a todo el mundo por encima del hombro y nos enseña como se hace una secuela como Dios manda de una icónica saga.
Os ofrecemos la entrevista que Gryzor87 nos concedió hace unos días en exclusiva para Nivel Oculto. La verdad es que ha sido un auténtico placer poder conocer mejor a la persona que está detrás de la música y los efectos especiales de casi todos los juegos de Locomalito y otros proyectos interesantes que nos ha contado, con una excelente calidad en sus trabajos (que podéis descargar y disfrutar gratuitamente desde su página web) que van desde experimentos con orquestas virtuales a bandas sonoras de documentales. Lo que sigue es el resultado de las preguntas que humildemente se nos ocurrió hacerle, y espero que os parezca tan interesante como a nosotros.