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Ni no Kuni: cuando los videojuegos se acercan al arte

Soy el primero que reivindica que si este mundillo del que hablamos por aquí diariamente quiere llegar a ser arte algún día debe lograrlo a través de su propio lenguaje y no utilizando imaginería heredada de otras disciplinas. Dicho lo cual, el aspecto visual de la obra de Level-5 logra remover algo en mi interior y conseguir que se me salten las lágrimas ante tanta belleza a la par que maldigo la jodida perseverancia de la industria en intentar alcanzar el fotorrealismo.

Habrá que ver si la propuesta jugable alcanza una nota tan alta como lo visual y, por supuesto, dependemos de la confirmación por parte de quien proceda de que Ni no Kuni traspasará las fronteras niponas para poder disfrutarlo como humildes y descerebrados occidentales. Mientras tanto podéis deleitaros con este vídeo en un maravilloso HD o repasar aquel gameplay que vimos hace un tiempo.

  1. Esta frase es magistral: «si este mundillo del que hablamos por aquí diariamente quiere llegar a se arte algún día debe lograrlo a través de su propio lenguaje y no utilizando imaginería heredada de otras disciplinas».

    Me quito el sombrero (en mi caso es un casco de cartón) ante usted.

  2. Me sonrojan sus palabras.

    Sinceramente creo que ese es el único camino para alcanzar la cota artística que muchos se empeñan en ver cada vez que sale un título medianamente decente. El cine no consiguió remover corazones y tripas hasta que encontró su propio lenguaje (mientras tanto se limitó a entretener y divertir) y si nos fijamos en un medio tan «moderno» como el videoclip podemos ver como su evolución, difusión y atención de los artistas por el mismo ha ido en función de la búsqueda de un lenguaje propio (lenguaje que por otra parte ha influenciado a su hermano mayor, el cine).

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