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[GDC2011] Depth: Tiburones vs Buzos

[GDC2011] Depth: Tiburones vs Buzos 1

Leyendo Gameinformer me entero de la existencia de esta joya. Un juego de exploración, lucha y sigilo subactuáticos, en el que podremos encarnar o a un equipo de buzos que va a expoliar barcos hundidos o al equipo de tiburones que intentará evitarlo porque consideran que está mucho mejor matar y devorar a lo que se mueve.

Desarrollado por los pequeñines Depth Team, dándole uso a las herramientas de desarrollo Unreal, el juego luce realmente bien: muy tenso y emocionante, y dándole muchísimo sentido al sigilo. Entre las posibilidades que se nos dan, podremos incluso sentir (como tiburones) perturbaciones en el agua que nos indiquen dónde hay movimiento, y ya que estamos, el juego vendrá con la opción de desmembrar a todo lo que se mueva. Además, dentro de la web del juego tenéis también una pequeña descripción de los tres tipos de buzo (con alusiones a los cárteles de México y la automutilación, bien) y de los tres tipos de tiburón (Tigre, Mako y Gran Blanco), que os invito que leáis.

No hay fecha aún, pero con una idea tan original ya se han ganado que los sigamos y os informemos cuando se sepa algo más. Yo, personalmente, lo veo demasiado enfocado al online y preferiría un modo campaña hecho y derecho, pero entiendo que siendo indie no debe haber dinero para eso, así que les perdono. Por lo pronto, ahí tenéis el trailer:

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