El abaratamiento de costes en la fabricación de procesadores, junto con la posibilidad de financiación a través de plataformas crowdfunding, está suponiendo una especie de edad de oro de hardware dedicado a videojuegos, donde cualquiera con los conocimientos necesarios puede proponer nuevas plataformas en las que volcar nuestros ratos de ocio. Games Consoles Worldwide (GCW) Zero pretende encontrar su hueco dentro de toda esta avalancha de gadgets que se nos avecinan con una apuesta arriesgada: una consola completamente open source.
GCW-Zero tiene un formato portatil muy parecido al de un smartphone actual, y cuenta con un procesador Ingenic JZ4770 de 1GHz. Traducido a humano supone que tiene potencia para correr cualquier título clásico de PC, emuladores varios y títulos homebrew. Todo esto corre bajo OpenDingux que, es de suponer, contará con una biblioteca decente de títulos open-source y tantas aplicaciones como la comunidad y los desarrolladores sean capaces de portar. Para quienes no tengan mucho contacto con esto de Linux, significa que tendremos por defecto protocolos SSH, SFTP, lo cual nos podría permitir transferir archivos entre distintas máquinas, ver películas en streaming, reproducir música de la misma manera o casi cualquier cosas que se te ocurra para trastear.
El proyecto ya ha sido financiado completamente a través de Kickstarter. Y en su descripción nos cuentan, entre otras cosas, que su intención es crear un repositorio de juegos y aplicaciones para que la experiencia de descarga e instalación sea lo más sencillo posible a los usuarios, también pretenden promocionar la consola entre desarrolladores independientes, invirtiendo un 5% de los beneficios conseguidos a través de Kickstarter en este tipo de desarrollos y títulos de código abierto.
A falta de saber el precio, GCW-Zero se me antoja como una idea magnífica enfocada a un público minoritario, cuyo mayor problema se encuentra en que la mayoría de sus funcionalidades se pueden conseguir en un smarphone Android de gama media. No obstante, la ausencia de controles no-táctiles de los smartphone y el esfuerzo por parte de los de desarrolladores de GCW-Zero para facilitar lo máximo posible el uso de su hardware, pueden convertir esta consola en un objeto más que interesante entre la población jugona más interesada en experiencias de juego clásica, y no hay que olvidar que su concepción en código libre le permiten una versatilidad inconcebible en cualquier aparato similar. Al final, el éxito (moderado siempre) o el fracaso de GCW-Zero dependerá en buena parte de la scene que se cree a su alrededor.
Os dejo con las especificaciones completas y varios enlaces de interés:
- CPU: Ingenic JZ4770 1 GHz MIPS processor
- GPU: Vivante GC860, capable of OpenGL ES 2.0
- Display: 3.5 inch LCD with 320×240 pixels; 4:3 aspect ratio is ideal for retro gaming
- Memory: 512 MB DDR2
- Internal storage: 16 GB, most of which is available for applications and data
- External storage: micro SDHC up to 32 GB or micro SDXC up to 64 GB (SDXC cards must be reformatted before use)
- Mini USB 2.0 OTG
- Mini HDMI 1.3 out
- 3.5 mm (mini jack) A/V port for earphone and analog TV-out
- Stereo speakers, mono microphone
- Accelerometer (g-sensor) and vibration motors
- Wi-Fi 802.11 b/g/n 2.4 GHz, can connect to access point or direct device-to-device
- Dimensions: 143 * 70 * 18 mm
- Weight: 8 oz / 225 g
- Battery: 2800 mAh
Página oficial del proyecto
Kickstarter de GCW-Zero
OpenDingux


