O casi, porque en realidad son tres y medio, pero te llenan como cuatro. El caso es que los señores...
Aún nos encontramos bajo la resaca de la Gamescom y las compañías ya van preparando sus motores para el Tokyo...
Los chicos de CD Projket, desarrolladores de The Witcher 2: Assassins of Kings, han liberado un vídeo/diario de desarrollo en...
He aquí la razón para comprar Move. Ni Sorcery ni mierdas parecidas. The Fight: Lights Out se presenta como un...
Continua el cachondeo con el contenido descargable para Dragon Age: Origins, en forma de "última" (o eso dicen) entrega. Si ya Leliana tuvo su contenido propio, parece que ahora le tocará a Morrigan, mostrándonos lo que le pasa tras el final del juego. ¿Y por qué no los intereses románticos masculinos, eh? ¡Sexistas! Bibiana Aído, ¡yo te invoco!
Bethesda Softworks y Spalsh Damage han liberado su tercer diario de desarrollo de Brink y nosotros os lo traemos calentito,...
Hace poco leí en algún sitio que las películas de Michael Bay son lo mas parecido a ver un tráiler de dos horas y media. Pensando en ello llegué a la conclusión de que es totalmente cierto. Es un tipo que sabe donde colocar la cámara, sabe cuando hay que poner algo cámara lenta y sabe como rodar una escena de acción. Lamentablemente no sabe lo que es un guión, ni la tensión de un diálogo o como otorgar de dramatismo a las imágenes. Keane & Lynch 2: Dog Days se presenta como si de un producto de Michael Bay se tratara. Coge diez minutos del juego, los que quieras, pónselos a un amiguete y este correrá a comprárselo de inmediato. El problema del título de IO Interactive son las cinco horas restantes.
Hilary Goldstein y Charles Onyett, integrantes de IGN, han realizado un interesantísimo análisis, parándose en todos y cada uno de...

