Más que un análisis, este artículo define por qué Portal 2 es el mejor juego que he tenido el placer de disfrutar en los últimos años. Si los hermanos Marx aún vivieran y fueran desarrolladores de videojuegos, posiblemente hubieran creado algo similar. Pocas veces la palabra "juego" se queda tan corta en describir una experiencia como la que nos propone Valve en esta segunda entrega del ya aclamado Portal. A continuación os aportamos nuestra mas humilde opinión arrodillándonos ante Valve.
Grassohopper y Digital Reality, de la mano del autor de obras como No More Heroes o Killer 7, Goichi Suda (Suda 51 para los amigos) han liberado hoy el primer trailer de su próximo proyecto: Sine Mora.
¿Tenías la esperanza de jugar algún día de tu vida a inFamous en una consola de Microsoft? Olvídate.
El universo de Carroll pasa por la coctelera de American McGee para convertir a Alicia en un personaje desquiciado en cuya cabeza se encuentra Alice Madness Returns.
El título de id Software y Bethesda sigue midiéndosela con el resto con cada nuevo vídeo. Hoy toca enseñarnos los distintos tipos de enemigos que pueblan en yermo y que básicamente se dividen en tribus, mutantes tamaño XXL y "La Autoridad", que como su propio nombre indica son...la autoridad (inserten risas enlatadas aquí). También alardean de lo cojonudérrima que es la I.A (pongan risas aquí también) y de las fantásticas animaciones, que a juzgar por el vídeo parece que son como las que nos prometieron TODOS LOS DESARROLLADORES antes de que comenzase esta generación.
Si le meten un toque de RPG y lo llaman Fallout 4 SOLD.
Si el vídeo que nos mostró Zzzerotime el otro día nos dejó con el culo torcido a base de efectos de iluminación y ambientación este no es para menos. En él podemos comprobar como se las apaña nuestro héroe en una situación realmente complicada en medio de una concentración de maleantes. A mi me ha recordado a algunas escenas scripteadas de COD, tanto por ambientación como por desarrollo, en las que tu compañero hace las cosas molonas y tu te limitas a ejercer de cámara y seguirle mientras él juega.
Pues si ayer comentaba con desidia lo referido a Fifa 12 y PES 2012 hoy me toca hablar con el mismo entusiasmo de la nueva entrega de COD. La verdad es que no se por qué Activision se molesta en publicar ningún vídeo, si yo fuera ellos no publicaba nada hasta varios días después de su salida, así, con dos cojones. O mejor aún, sólo publicaría vídeos en rollo conceptual artístico a lo Terrence Malick en 'La Delgada Línea Roja', ya sabéis, un sóldado viendo como se mecen las ramas de un arbol pensando sobre lo efímero del ser humano y el sinsentido de la guerra mientras suena una música tribal tocada con ramas de bambú. Y por supuesto anunciaría que el modo multijugador queda excluido de la franquicia y en su lugar se añade un modo "Dance" en el que deberemos bailar y bailar para contrarrestar el síndrome de estrés postraumático adquirido en batalla. Seis millones de ventas la primera semana, se lo digo yo.
Y es que ya lo decía el gran Manquilla "Lo importante es el concepto" (o algo así). El caso es que eso han debido pensar los chicos de Fuel Entertainment avalados por Playbrains a la hora de desarrollar Sideway, puesto que nos encontramos ante una revisión de una de las partes mas sonrrojantes de la historia del entretenimiento electrónico ¿Os acordáis cuando en los FPSs y algunos juegos de futbol todo era en 3D menos los sprites? Pues estos señores recuperan ese modelado mierder y lo trasladan a un concepto en el que se adecua a la perfección como es el tema de los grafittis.







