Exacto. Literalmente todo internet, incluidas las principales redes sociales han temblado con comentarios que chorreaban como sangre desde el mismo blog oficial de PSN., pero Kaz Hirai, el jefe de SCE, dice que su compañía no ha registrado un número elevado de bajas en el servicio.
Después de tantísimas quejas, nos comportamos como auténticos borregos en masa o es que las medidas tomadas por Sony han agradado tanto a los usuarios que hace que les de igual lo que ha ocurrido?. Es posible que se deba a una mezcla de ambos motivos. No ha pasado nada señores, aquí no hay nada que ver.
Este tráiler demuestra que, para regocijo de todos, el bueno de American McGee ha decidido vomitar todo lo malsano que recorre su cabeza en las noches de insomnio en Alice: Madness Returns. Lo cual puede significar un descenso a la demencia que nos lleve un poco mas allá de lo que hemos visto hasta ahora en este mundillo videojueguil. Sólo queda por ver si esa demencia se queda en la superficie y se destina a la creación de mundos y enemigos aberrantes o se traslada al gameplay. El tráiler de momento ha conseguido mi HAMOR, veremos si el juego final me corresponde.
Como si estos teasers fueran a influir en la decisión de compra de muchos, o si los actuales adictos a la franquicia fueran a dejar de ser fieles a la misma... Por cierto, el juego no es verde, es sólo un teaser. Disculpad mi insolencia, pero esta franquicia me empieza a hartar.
Ha llovido bastante desde que el primer Mortal Kombat apareció en sistemas arcade, allá por 1992. Las cosas eran distintas por entonces, y su alto grado de violencia, unido a personajes directamente digitalizados (y no sprites, como en otros juegos) hicieron que la gente se llevara las manos a la cabeza. Desde un principio fue un juego de lucha más centrado en el humor, la violencia paródica (con los fatalities, movimientos en los que matábamos al rival) y los ataques especiales que las combinaciones de botones (una de las críticas fue que los ataques eran prácticamente los mismos), y ambas cosas quedaron como "marca de la casa". Desde entonces han seguido apareciendo entregas (incluso spin-offs como Shaolin Monks) que añadían más movimientos finales (convertir al adversario en bebé, hacer las paces, reventarlo a golpes con un combo enorme) y añadiendo más detalles en su jugabilidad (introducir combos y diferenciar a los luchadores).
Reconozco que he dormido menos horas de las que debería, así que puede que mi percepción esté condicionada por la falta de sueño y la necesidad de un tercer café pero es que lo del tráiler de este 'Dragon Ball Game Project Age 2011' (nombre en clave para el desarrollo) es para replantearse el fin de la franquicia ahora mismo. No estamos hablando de algo cutre pero con encanto a lo 'Deadly Premonition' sino de algo que parece sacado del año 2002 y montado con el propósito de llevar el mal allá por donde vaya.
Este post iba a llamarse "Namco quiere que Ridge Racer sea un Burnout", pero me ha parecido demasiado cruel para juzgar de esa forma un juego a raíz del trailer que os dejamos aquí. El asunto es que "choca mucho" que los coches que aparecen en Ridge Racer vayan a ensuciarse. Querer ser Burnout no es malo, ya que es querer parecerse a uno de los mejores juegos de carreras arcade.
La segunda parte del idolatrado Demon’s Souls (A.K.A hostia puta que difícil es esto) llegará al viejo continente en Octubre...