...y sin embargo lo ADORO. Porque me resulta imposible no caer rendido a los pies de un título en el que aparecen osos panda fornicando, pajarillos atacando a velociraptores y un perro vestido como una abuela en una boda.
Soy consciente de que el primer Darksiders es, para muchos, un juego de nulo atractivo. Y lo soy, precisamente, porque yo también pertenecí a ese grupo antes de descubrir las bondades que la obra de Vigil Games atesora. Durante su producción jamás llamó mi atención y su demo me daba la razón; ni la terminé. Pero hete aquí que me encuentro escribiendo que es uno de los 1.001 videojuegos que debes jugar. Veamos por qué.
Aún tengo pendiente LEGO Batman 2 y ya estoy deseando hacerme con este LEGO: Lord of the Rings. El tráiler mostrado en la Gamescom apenas muestra nada del juego pero es suficiente para saber por donde van a ir los tiros, al menos en lo que al sentido del humor se refiere.
Sin que sirva de precedente, de la conferencia de ayer de Sony se han podido rescatar unas cuantas cosas interesantes (a parte de las clásicas charlas soporíferas e interminables sobre... nada). Una de las más gratas sorpresas es este Rain, un juego claramente ambientado en Galicia que nos pone en la piel de una niña que sólo es visible cuando la lluvia le empapa, con lo que debe ponerse a cubierto para pasar desapercibida.
Ni Uncharteds, ni Killzones, ni Biuti Coles ni hostias. TearAway es lo que PSVita necesita. Un juego que sólo podría mejorar si el protagonista fuera un carlino con traje de ayudante de Papá Noel. Tráiler inside.
Antes que nada, dejadme que os lo diga: os entiendo. No había análisis en Nivel Oculto, y a pesar de haber cientos de webs que hablaban, antes de la salida del juego, de la enorme patraña que era la conversión a HD del mejor título de la saga y de Silent Hill 3, algunos caísteis. Normal, yo tampoco me fío de otras webs. Pero ay, bonicos, esperábais un parche que lo arreglara...y sólo llegará a PS3. Para XBOX360 no...por motivos "técnicos". Tranquilos, hay solución.
Recuerdo Sacred con cariño porque fue el típico juego que llegó a mis manos un verano y no lo solté hasta que llegó el frío. Después lo solté y no me he vuelto a interesar nunca más ni por él, ni por sus expansiones, ni por su continuación. Sin embargo la idea de crear un spin-off que una Sacred 2 con el próximo Sacred 3 y convertirlo en un hack and slash en 2D me mola.