Da la casualidad que tengo cierto interés por los desarrollos independientes. Tanto es así que en nuestro blog solemos escribir...
Opinión
¡Rápido!, miren a su alrededor, busquen entre su catálogo de juegos, incluso entre aquellos de segunda fila que responden al mismo nombre de DVD-R ¿han buscado bien? Pues ahora díganme si entre todos ellos encuentran alguno remotamente parecido a Deus Ex: Human Revolution cuya fecha de lanzamiento sea posterior a 2005. Exacto, Ahora cojan su copia del título de Eidos Montreal y guárdenla en su cámara criogénica más cercana porque podemos estar ante el último elemento de su especie.
Muchos estaréis pensando que hay que tener un juego (algunos iréis más allá y pensaréis que incluso jugarlo) para poder analizarlo. Error. Puede que haga falta tener un un juego para poder analizarlo y saber de lo que estamos hablando, pero para ponerle un 10 (y eso que nosotros no ponemos notas) me basta y me sobra un tráiler, y a veces únicamente necesito mi imaginación. Debido a esto, creo que es el momento idóneo para analizar GTA V, o al menos su tráiler, que puede parecer que no dice nada para un ojo inexperto, pero para un hardcore como yo es prácticamente una Piedra de Rosetta.
Si alguien sabe de ingeniería de precios y ofertas ese es Valve. En una charla que Gabe dió hace poco en Seattle, dijo una de esas afirmaciones en las que el lector pasa de leer por encima a prestar atención de verdad. Para él la piratería no es un problema de precio, es un problema de servicio. Por tanto, para combatirla, tienes que ofrecer un servicio que supere lo que la piratería ofrece a los usuarios. Comenta también que a pesar de la barrera de la piratería en lugares como Rusia, ahora este país es su mercado más grande en Europa continental. Los que les criticaban en su decisión de abordar este mercado ahora traducen sus juegos al ruso.
Lo que podría haberse evitado facilmente con un Almax se convierte en los desvaríos de un redactor acerca de una palabra de moda que da un poder absoluto a quien la escribe en un titular.
Pongamos que uno tiene una idea muy novedosa, una idea capaz de reinventar todo el universo de los videojuegos. La tengo yo en mi ordenador, la cuido, la desarrollo, invierto mi tiempo en ella como si fuera una planta que va creciendo. Cuando ya no se me ocurre como mejorarla considero que la tengo lista para lanzarla al mundo.
Esto no es un análisis ni pretende serlo. Más bien, podría ser entendido como los lloros de una niña a la que han quitado su Barbie favorita.
Mi más sincera visión sobre la industria del videojuego. Sin tapujos, sin concesiones, y sobre todo, muy humilde.