¿Que tal ayer en San Valentín? Mal, claro. A veces me olvido de que esto es una página de videojuegos, por lo que la mayoría de los que entráis por aquí lo pasaríais intentando conquistar a una moza en el WoW. No pasa nada amigos, nosotros estamos aquí para ayudaros en vuestras constantes humillaciones sociales, así que para alegraros el día, os traemos un título gratuito sobre una joven perturbada.
PC y Otros
Los shoot-'em-up de scroll horizontal siempre han sido un género poco prolífico en PC, aunque nunca he entendido por qué, puesto que está más que demostrado que si algo gusta a los gordopeceros son los géneros clásicos. Algo así han debido pensar los chicos de Zanrai Interactive, quienes se encuentran desarrollando este 'Heaven Variant'.
Así da gusto levantarse un sábado. Me entero gracias a Indiegames que el título más terrorífico que me he echado a la cara en los últimos años está preparando una secuela. La noticia ha saltado al ver la luz una web llamada nexfrictionalgame cuya única pantalla es la imagen que véis más arriba. El "Something is emerging..." no deja lugar a dudas, pero la mayor sorpresa llega cuando pinchas sobre la imagen, ya que nos enlaza con una imagen de China en Google Maps.
Cualquier persona de bien sabe que en lo más alto de la escala evolutiva se encuentran las pelirrojas (junto con Naomi Watts infiltrada), esto es así. No es de extraña por tanto, que EA y Bioware le otorguen a la señorita Shepard los minutos de gloria que merece. Con respecto al tráiler ya saben, mucho tiro, mucha frase lapidaria, imágenes de la ciudadela y divertidas pecas.
Buenas noticias para el mundo de los videojuegos y la humanidad en general. El magnífico título de Flying Wild Hog, cuyo análisis podéis leer aquí, vuelve a la carga con una versión extendida del mismo que añade entre 3 y 4 horas más de juego al título original.
Imagínate que terminas de programar un juego que está llamado a ser GOTY y que tu jefe te dice: "Muy bien, hijo (sueño con que mi jefe me diga "hijo" en plan cowboy), ahora coge el juego y mete la locura que te dé la gana, por las risas". Pues algo así ha pasado con el equipo de Skyrim, y Todd Howard, director creativo del título, ha decidido mostrarnos algunas de las innovaciones que se les han ocurrido.
A estas alturas todos os habéis pasado más de 100 horas pateando por las tierras de 'Skyrim'. Bueno, todos menos yo, que me encuentro repartiendo mis ratos de ocio entre los turnos de 'Shogun 2' y los puzles de 'Q.U.B.E.' mientras espero pacientemente a que salgan todas las actualizaciones y parches del título de Bethesda antes de adquirirlo. Lo que en ningún momento podía imaginar en mi larga espera, es que la todopoderosa Valve decidiese tocar con su varita mágica las heladas tierras de 'Skyrim'.



