Si, ya se que publicamos un tráiler de Total War: Rome II allá por el mes de julio, pero aquel era con imagen real y sólo se salvaba por una pelirroja. Ahora si, ahora llega lo que TENÍA QUE LLEGAR. Un tráiler con lo que se supone que son parte de las batallas ingame y que te dejará bastante picueto.
PC y Otros
Vamos a ver ¿Que os dije yo hace apenas tres semanas? Exacto, que había que apoyar el nuevo Broken Sword de pinta horrible para que con el dinero sobrante hicieran un nuevo Beneath a Steel Sky ¿Y que habéis hecho vosotros? Ya os lo digo yo: NADA. Amasar dinero bajo el colchón mientras los pobres desarrolladores no conseguían llegar a ese milloncete de dólares necesario con el que financiar una aventura gráfica de tanto coste como este proyecto. Me abochornáis.
En abril de este año ya os anunciamos por aquí que Mark of the Ninja tenía pintaza. Tampoco es que hubiese que ser muy avispado para comprender que un juego de acción y sigilo en 2D creado por la misma gente que el interesantísimo Shank era algo bastante prometedor, pero nos hace ilusión recordar que NOSOTROS TAMBIÉN LO VIMOS.
No hace falta decir mucho más que lo que está en el título de la noticia, pero vamos a intentarlo.
Se hacía raro que un juego con tantos mapas y mods no tuviera ya su espacio en Steam Workshop, más al tratarse de la propia Valve. Pero no temáis, ya llega.
Parece evidente que el mayor problema de Kickstater es su propia condición de absoluta dependencia del usuario/mecenas y de la visión de éste a la hora de valorar un proyecto. No se como será la cosa entre los que se dedican a financiar novelas y obras de arte pero estoy seguro de que ninguno se deja llevar tanto por la nostalgia/hype como el aficionado a los videojuegos. Algunos de nosotros corremos a desembolsar lo que nos pidan cuando el que lo hace es Tim Schaffer o Brian Fargo, pero al mismo tiempo corremos el riesgo de dejar de lado propuestas que no están amparadas por grandes nombres. Hoy me he propuesto que esto no le pase a Blackspace.
Pienso incluir la palabra "hostia" en cada titular cada vez que me toque hablar de este Injustice: Gods Among Us, y lo haré con el orgullo de quien hace años que no juega a un juego de lucha por ser prácticamente manco pero que sabe reconocer cuando una hostia, no un golpe, hablo de UNA HOSTIA está bien dada en un videojuego.
Meses tras su salida, tras un gameplay concienzudo y sin primas a terceros, llega nuestro análisis de Juego de Tronos. Adelanto: no es tan malo como lo pintan.













