No se si os acordaréis de un jueguico que salió a principios de año en exclusiva para PSN en el que encarnábamos a un robot que no paraba de explotar sobre un entorno 2D plataformero. Si os acordáis no será gracias a nosotros porque, inexplicablemente, no le habíamos dedicado ni una triste entrada. Pero como uno está aquí para enmendar sus errores y pagar en trabajos sociales sus deudas con la justicia, hoy os traemos un vídeo de la salida de Explodemon para PC (Windows).
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Tras el titular llamativo, ahora aclaro que el juego no es suyo, sino que hace de asesora en él. Pero está lleno de hamor indie y puede ayudárseles vía crowdfunding. Dentro detalles.
El pasado mes de Septiembre el grupo de metal Vomitron sacó al mercado un disco lleno de hamor en el cual se versionan temas clásicos de juegos aparecidos en la 8 bits de Nintendo. Si bien no es una novedad y en youtube tenemos cientos de ejemplos del estilo, en esta ocasión creo que merece la pena destacarlo por dos razones.
De manera absolutamente inesperada llegó Syndicate a nosotros. Y aunque al principio el enfado por tratarse de otra conversión a FPS de una franquicia antigua lo eclipsó, poco a poco ha ido desgranando HAMOR y haciendo que nos interesáramos por él. Ahora llega un nuevo trailer de su modo cooperativo a cuatro, llamado "Hostile Takeover", y que yo mismo he traducido como "Opa Hostil" sin cobrarle a EA por ello.
Mientras en medio mundo la gente flipa con el último título de la saga Battlefield, en Alemania se han revelado...
A través de Steam y sus ofertas a veces descubres cosas interesantes. En este caso inMomentum propone un gameplay muy similar al del DLC de Mirror's Edge que en su momento consiguió algo más que mi atención. El gameplay luce tan sano como en el video y los responsables se llaman DigitalArrow, de Temerín, Serbia. Una gente a tener en cuenta. InMomentum esa disponible en Steam al precio de 8 €, incluyendo el 20% de descuento. Posible objeto de análisis.
O eso es lo que han debido pensar en el PSOE. Tras la polémica levantada hace unos días por haber incluido a los videojuegos en su programa electoral únicamente como adicción han publicado una versión revisada (algo así como el montaje del director) en la que esto aparece rectificado.
Desde que empezamos en esto todos hemos sido testigos de cambios en los interfaces que nos permitían interactuar con los universos paralelos que nos proponían los videojuegos, ya fuera desde casa o desde los recreativos. Algunos, quizá los más antiguos, proponían controles muy básicos en forma de esfera o rosca, que contrastan de alguna manera con las pantallas táctiles que utilizamos todos los días tanto en nuestros smartphones como en las consolas de última generación. En este sentido ¿nos estamos anclando en el pasado o tiene algún sentido la "evolución" del control hasta la fecha?, personalmente creo que está en parado, en crisis de ideas debido al inmovilismo, y no sólo es culpa de los desarrolladores.







