Con la resaca del reciente mobile world congress 2012 en el que hemos aprendido que tecnología puntera significa un móvil que se puede usar bajo el agua en vez de una batería con mayor autonomía, recibimos este rumor que nos ha pillado por sorpresa a todos. Si lo pensáis no es demasiado descabellado, Sony tiene un modelo de negocio similar con el Xperia play y la consola portátil de SNK está tan orgullosa de sus grandes clásicos como SEGA.
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Una vez más un título indie añade conceptos nuevos a una idea clásica para convertir algo aparentemente inamovible en todo un alarde de gameplay puntero. Hablo de Velocity, de Futurlab. Los dos conceptos más importantes que podemos ver en el vídeo que os dejamos son: el control sobre el scroll que por si solo podrían no decir mucho, lo único que va acompañado de un diseño de niveles vertiginoso y el segundo concepto es el teletransporte, es decir, en milisegundos tendremos que decidir donde queremos transportarnos y como queremos superar los obstáculos que nos propongan a la velocidad que nos propongan. Todo esto hace que la experiencia no sea la de un shoot'em up tradicional.
El amor por los títulos clásicos de los 80 y 90 parece instalado a fuego en el desarrollo indie actual. Sin embargo parece que vamos encontrado que aunque la base de gameplay es prácticamente la misma, hemos pasado de los homenajes pixelados a una evolución técnica en lo que al aspecto visual se refiere. 'Gunman Clive' entre por los ojos y parece jodidamente divertido. Poco más se le puede pedir a un juego.
Durante todo el día de ayer asistimos a un show de rumores sobre Assassin's Creed 3, y finalmente desde Gameinformer han decidido revelar su portada de abril y confirmar lo que ya era un secreto a voces para todo el mundo.
Desde hace unos días está disponible en el appstore la versión para iOS de este juegazo en el que lo que hacemos es sencillamente caer como imbéciles, salto base o como queráis llamarlo. Un juego del que ya os habíamos hablado aquí para PC, y que sin dudarlo encaja perfectamente con los acelerómetros incluidos en estos cacharritos de la manzana mordida.
La verdad es que no se por qué me sorprendo de esto. A veces se me olvida que vivimos en el mundo real y que lo que a mi me gustaría no tiene porque ser lo que se imponga como estándar. En este caso a Edmund le ha jodido el nivel de censura que tiene Nintendo y que no tienen plataformas como Steam. El caso es que dadas las alusiones religiosas del juego, no se ha permitido su entrada en la plataforma de juegos descargables de Nintendo.
Uno de los juegos que más me sorprendió fue Borderlands, para mí el gotyyyyyy de 2009 y por fin este año tendremos continuidad de este diablo en primera persona. La noticia de hoy es que los usuarios de PC tendremos la posibilidad de comprar el juego en formato físico y activarlo después en nuestra cuenta de Steam. Esto siempre que se anuncia crea cierta polémica, ya que por un lado estamos los fanáticos del sistema de distribución del orondo Newell y después están los que no les apetece registrar sus juegos.








