En abril de este año ya os anunciamos por aquí que Mark of the Ninja tenía pintaza. Tampoco es que hubiese que ser muy avispado para comprender que un juego de acción y sigilo en 2D creado por la misma gente que el interesantísimo Shank era algo bastante prometedor, pero nos hace ilusión recordar que NOSOTROS TAMBIÉN LO VIMOS.
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No hace falta decir mucho más que lo que está en el título de la noticia, pero vamos a intentarlo.
Se hacía raro que un juego con tantos mapas y mods no tuviera ya su espacio en Steam Workshop, más al tratarse de la propia Valve. Pero no temáis, ya llega.
Parece evidente que el mayor problema de Kickstater es su propia condición de absoluta dependencia del usuario/mecenas y de la visión de éste a la hora de valorar un proyecto. No se como será la cosa entre los que se dedican a financiar novelas y obras de arte pero estoy seguro de que ninguno se deja llevar tanto por la nostalgia/hype como el aficionado a los videojuegos. Algunos de nosotros corremos a desembolsar lo que nos pidan cuando el que lo hace es Tim Schaffer o Brian Fargo, pero al mismo tiempo corremos el riesgo de dejar de lado propuestas que no están amparadas por grandes nombres. Hoy me he propuesto que esto no le pase a Blackspace.
Ayer se lanzó al mundo Torchlight II, pero yo no me enteré porque llevo toda la semana trabajando como si no hubiera un mañana, y lo mejor es que puede que no lo haya, porque me podría dar un infarto o ser atacado por una jauría de perros salvajes en mi barrio. Que también te digo que es poco probable porque vivo más o menos en el centro de Madrid y perros salvajes pocos, pero quien sabe tal y como está la vida, porque perros salvajes no veré pero hoy me he cruzado en el metro con un grupo de adolescentes que eran lo más parecido a los pandilocos de Final Fight y yo no soy el jodido Haggar.
Pienso incluir la palabra "hostia" en cada titular cada vez que me toque hablar de este Injustice: Gods Among Us, y lo haré con el orgullo de quien hace años que no juega a un juego de lucha por ser prácticamente manco pero que sabe reconocer cuando una hostia, no un golpe, hablo de UNA HOSTIA está bien dada en un videojuego.
De vez en cuando uno se lleva una alegría con esto de los videojuegos. Porque a poco que tengas algo de corazón, no puedes hacer otra cosa que alegrarte al ver una cosa como Puppeteer entre tanto lanzamiento clónico.
Otro rumor que se confirma, habrá un nuevo DLC para el modo un jugador de Mass Effect 3, y aparecerá en otoño ("fall").













