Este post iba a llamarse "Namco quiere que Ridge Racer sea un Burnout", pero me ha parecido demasiado cruel para juzgar de esa forma un juego a raíz del trailer que os dejamos aquí. El asunto es que "choca mucho" que los coches que aparecen en Ridge Racer vayan a ensuciarse. Querer ser Burnout no es malo, ya que es querer parecerse a uno de los mejores juegos de carreras arcade.
Microsoft
La segunda parte del idolatrado Demon’s Souls (A.K.A hostia puta que difícil es esto) llegará al viejo continente en Octubre...
Aún si fecha de salida confirmada, nos llega un video del diario de desarrollo de From Dust. Lo interesante de este juego es que no puedes interactuar directamente con los humanos, pero puedes controlar el terrero y la naturaleza, por ejemplo alterar el curso de un río, provocar la erupción de lava etc... A mi me recuerda un poco a Black or White, pero el juego no deja de tener un sello propio, que espero que podamos ver algún dia. Está previsto para Xbox 360, PC, y PS3. Estaremos atentos.
Que cada uno saque las conclusiones que quiera, pero desde luego yo no me esperaba que Microsoft pretenda enseñarnos el mes que viene un nuevo hardware, después de declaraciones diciendo que la generación actual de consolas duraría unos años aún. Yo además me estaba haciendo a la idea de que Nintendo como siempre seguría su propio camino mientras el resto de competidores seguían a lo suyo... Parece ser que en Microsoft quieren que nos enteremos de la levedad de sus versiones Slim de las consolas.
Supongo que ya os habréis enterado de que no existe método de compresión para meter semejante juegazo en un único DVD, hacen falta tres discos para alojar semejante OVRA. Aquí es donde un usuario de PS3 se mofa de uno de Xbox 360 fácilmente, ya que la versión de PS3 no tendrá ese problema. Es posible que la experiencia de usuario quede un pelín dañada, pero con instalar el juego en el disco duro entiendo que será más que suficiente, lo que sea antes que levantarnos del sofá a cambiar el disco!. Asumo que en la siguiente generación aprenderemos de los errores.
En su día no jugué a The Darkness puesto que por aquel entonces era un empedernido jugador de PC que no tenía consola y despreciaba a cualquiera que osara comparar un título de un trasto de esos que se ponen en el salón con cualquier OVRA para compatibles. Hoy en día tengo varias consolas y sigo despreciándolas por igual, pero me lo suelo callar porque soy un tipo elegante como cualquier jugador de PC. En algún momento haré caso a Zzzerotime y enmendaré mi error adquiriendo el título de 2K Games, ya que ha sabido vendérmelo como si del mismísimo Molyneux se tratara, mientras tanto vosotros podréis disfrutar de su secuela, que para regocijo de todos ha sido fechada, teaserada y capturada.
Pues a poder ser drogado y en forma, pero desarrollemos esto.
Cualquier cosa que contenga música, imágenes vectoriales sincronizadas con el ritmo y nos recuerde a Rez, aunque sólo sea en su pantalla de carga suele atraernos por aquí, básicamente porque somos gentes que, humildemente, nos consideramos herederos de los grandes personajes del Renacimiento, como Donatello, Leonardo o cualquiera que luchase con shurikens durante aquella convulsa época. Así que no es de extrañar que desde su anuncio fuese uno de los títulos a seguir desde esta santa casa, sobre todo tratándose de un desarrollo de Q Entertainment, creadores del fantástico Lummines y de esa jodida maravilla incomprendida llamada Every Extend Extra, entre otros.
(Continúa)
En el video que os enseñamos se muestran las diferentes clases que podemos elegir en Brink cuando jugamos online, y con la excusa nos enseñan un poco más de gameplay de ese que algunos saben que empezarán a disfrutar el mismo día en el que coloquen la primera carcasa en un lineal, previsto para el 13 de Mayo, que por otra parte esta a la vuelta de la esquina más cercana.