Tal y como dejé plasmado en los comentarios del post donde veíamos el funcionamiento de Rise of Nightmare, el control me pareció una puta mierda. Dicho lo cual, y deseando que la cosa se debiera a que el tipo que jugaba no tenía alma y Kinect no le detectaba he de decir que me acabo de enamorar del tráiler. En el apenas minuto y pico que dura podemos ver absolutamente todos los clichés de terror existentes, y un juego que junta sin despeinarse arlequines asesinos, un slasher de 2 metros y las enfermeras de Silent Hill zombificadas no puede ser tan horrible como aparentaba aquella demostración.
Microsoft
La obra imaginada por Goichi Suda, Shinji Mikami y Akira Yamaoka ya se encuentra disponible en el "Nuevo Mundo" y parece que a esos malditos yankies les ha gustado la propuesta de los rockstar nipones. A nuestra querido, viejo y maltrecho continente llegará el próximo 23 de Junio, momento en el cual empezaremos a ahorrar para comprarlo y jugarlo 6 meses después.
De momento aquí tenéis el tráiler donde podéis seguir las evoluciones de García Hotspur, intrépido protagonista del título y cazademonios a la sazón que deberá rescatar a su novia de las garras del inframundo al que ha llegado tras suicidarse. Puro Tolstói.
Muchos jugadores de PC están acostumbrados a que los gráficos de su plataforma son tope de gama, en función de las características técnicas configurables de su equipo, y del desarrollo del software de los videojuegos. Por las declaraciones de DICE, se infiere que es mucho más sencillo desarrollar un juego para PC, que para consola, donde existen una serie de limitaciones, que fuerzan a que tanto en Xbox 360 como en PS3 este juego se ejecute en 720p a 30 fps. En el PC, se ejecutará a 1080p a 60 fps (los que puedan).
Jugué a Darksiders hará apenas tres meses. Lo compré a buen precio en Steam debido a la insistencias de algunos personajes que pululan por la red en los que confío ciegamente puesto que a primera vista me parecía un compendio de clichés de varios géneros con un diseño de arte que hacía sangrar mis nobles ojos. El juego resultó ser exactamente eso, lo que pasa es que además era jodidamente divertido y bien compensado. La historia es lo suficientemente interesante cómo para no bostezar (al menos no siempre) con cada escena animada y "Guerra", el personaje principal, estaba lo bastante bien dibujado cómo para disfrutar con cada una de sus pataletas hablando de traición y venganza. Un título tremendamente honesto que te daba lo que ofrecía y que terminé disfrutando enormemente.
Por lo que puedo sacar en claro del artículo de cincodias al que hacemos referencia, Telefónica considera que la televisión se había quedado marginada en el salón, y que es importante que se comunique bien con el resto del ecosistema, móviles, ordenadores etc. En este sentido, y gracias a Kinect, se pretende dar un empujón a los contenidos que pueda ofrecer Telefónica, otorgándole una nueva función a la Xbox para convertirla en un set top box en el que puedas grabar, programar, reproducir contenidos de TV.
No tengo ni idea de si el tráiler contiene spoilers o no puesto que aún ando embarcado en las aventuras de Ezio, así que el que lo vea lo hará bajo su responsabilidad. Tampoco es que se vea demasiado y además va sobre ese personaje de la saga a quien nadie le importa. Efectivamente, el tráiler gira en torno a Desmond y a lo que seguramente es su cabeza, o un ordenador con un firewall cabrón o vaya usted a saber, pero a mi me ha dejado con el culo torcido.
Se podrá decir cualquier cosa de este juego, pero almenos se ríen de ellos mismos. Un juego con una premisa que quizá funcionaba hace unos años, pero ahora, que en EEUU se denuncian cuando alguien se tira un pedo en el metro, veremos cuanto dura sin que haya ningún titular en el mundo, o el país denunciándolo. Mientras tanto, disfrutad, que para eso está. Por cierto, para cuando película mala en 3D?
Lo que os dejamos a continuación es la prueba de que Microsoft ha hecho un buen trabajo con Kinect, porque está inquietando a gente creativa con buenas ideas. Lo que Jean-Christophe Naour ha hecho es convertir capturas de movimientos en arte, ni más ni menos.