Lo primero que he pensado al verlo es que me recordaba a una mezcla entre Kirby y la mala leche del gameplay de Megaman con gráficos y música de GBA. El juego aún está en desarrollo y ha sido creado con Game Maker. Los responsables son omnilith y Grit. Dentro os dejamos el resto de videos, y el enlace a la descarga de la segunda demo.
Unido13 marzo, 2010
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La galería que os presentamos a continuación demuestra lo histerica que puede llegar a estar una mujer Alicia en Alice Returns... que hermosura. El video muestra los movimientos de combate y el precioso modo histeria en acción. Tengo muchas ganas de jugar a esto. Las imágenes dentro. 16 de Junio en todo lo que pueda moverlo.
El título es la respuesta a mi reflexión personal sobre un algoritmo especialmente diseñado para eliminar los píxeles de los antiguos juegos de 8 bits, cuyas aplicaciones pueden ir desde el diseño gráfico hasta el posprocesado de video, o para que las consolas de última generación puedan mostrar en HD contenidos pixelizados, eliminando los píxeles y dejando una imagen limpia. Posiblemente haya muchos, pero este caso concreto es noticia porque este algoritmo es especialmente bueno. En esta página podréis ver el resultado de la aplicación del filtro, en algunos casos con no tanto éxito.
"¿Que pena no?¿Queremos realmente eliminar el pixel?" es lo que siento cuando veo las imágenes des-pixelizadas. ¿Se convertirá en arte despixelizar el pixel?.
Ayer pudimos echar un vistazo a la nueva tecnología 3D de los televisores LG, en Madrid, por cortesía de LG España, a los que desde aquí agradecemos la invitación al evento. El video corresponde al CES de este año en el que presentaron la tecnología. No pude estar mucho tiempo, pero estuve el suficiente como para poder ver los puntos fuertes.
Después de tantos años, parece que SEGA, en su ejercicio constante de volver a vendernos sus clásicos, ha tenido una revelación. Al parecer en la portada de la revista Nintendo Power aparece el título mencionado, pero no se especifica la plataforma en la que haría su reaparición, según informa Joystiq. No obstante, Gameinformer dice que ayer se filtró el trailer que os dejamos, donde al final aparece el nombre de 3DS. Me apetece mucho ver qué nos tienen preparado, aunque de momento tendremos que esperar. El tema este de las filtraciones es de traca.
Se que medio planeta ya ha terminado de jugar a Portal 2 y esta ya con el hype refrescando youtube cada 2 minutos en búsqueda de más... Algunos como yo aún no hemos tenido tiempo, por tanto esta noticia nos afecta de otra forma. Valve pone a disposición de todo el mundo la BSO del juego Portal 2 de forma totalmente gratuita. También acompañan algunos tonos para android e iPhone para los que quieran relacionar la música de un juego con su tío, su abuela o su novia... para gustos colores.
22 pistas llenas de HAMOR descargables desde >>>>aqui<<<<
Al primero que comente el nº exacto le regalamos una piruleta zombie. El que veis es el último trailer que Capcom ha soltado hasta el momento. El 28 de Junio sale el juego, esperad los análisis de la prensa especializada una semana antes como mínimo.
Es lo que parece, me siento completamente incapaz de comentarlo. A partir del 7 de Junio.
Fijaros en la comparación gráfica que os dejamos a continuación. ¿Parece que hay demasiado en común en estos trailers no?
Epic comment:
"I want boths...end of the story, lol"
Al menos para las personas que vivan en países en los que no haya servicio de Games for Windows Live o no tengan red. El caso es que Capcom ha decidido implementar una serie de restricciones justificándose en que Street Fighter IV para PC estaba "infectado" de piratas que falseaban los datos de los leaderboards.
Se trata de un juego del género de los tower defense, que verá la luz el 22 de Junio de XBLA. ¿por qué todo el mundo habla de él?, porque lo desarrolla Double Time Productions, responsable entre otros de Psychonauts, y el reciente Stacking, en el que trabaja Tim Schafer. ¿Quién es Tim Schafer?, este, 10 años trabajando en LucasArts debería ser suficiente para justificar comentarlo en nuestro blog. ¿Por qué lo publicamos?, porque, sinceramente, nos encanta la intro del juego, y porque creemos firmemente que el juego promete. Más cositas dentro.
A cualquier persona que tuviera una PSX en su momento si le hablas de algo relativo al universo Oddworld todo serán elogios y prosa lírica. En cuanto al cambio de 2D a 3D y plataforma que entre otras cosas representó Stranger's Wrath no puedo decir lo mismo. No obstante siempre será una buena noticia conocer que estos juegos estarán disponibles en PSN tanto por separado como en el pack oddboxx que únicamente está disponible para PC por el momento.





