Una excelente forma de recordar un clásico para los que ya hubieran jugado y desde luego una oportunidad de disfrutar de uno de los mejores juegos de Zelda para los nuevos jugadores. Os dejamos el trailer del HAMOR. GREZZO tendrá la culpa de que el 19 de Junio volvamos a vivir una historia épica.
Unido13 marzo, 2010
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Mientras estaba documentándome para otra noticia, he tenido el gusto o la desgracia de ver este anuncio en cualquier baner. No notáis algo que rasca?. Lo primero que hablan es sobre las curvas, lo segundo de los entornos interactivos, y lo tercero del nº de luchadores. De verdad que no había cosas más interesantes que anunciar en este juego?
Ayer todo internet estaba en silencio, esperando a que Activision diera el pistoletazo de salida de este trailer. Digo por fin podemos ver algo, porque aunque desde el punto de vista creativo sea una poesía mostrarnos una linea verde moviéndose, lo cierto es que algunos de nosotros entre los que me incluyo nos sientan bastante mal los teasers en general.
Cuando vuelva la PSN Store, nos encontraremos con una rotación de contenidos más rápida con el objeto de que podamos ver todo el contenido que nos hemos perdido debido al ataque. En playstationlifestyle.net han preparado una lista con todo el contenido confirmado, además de los títulos gratuitos que pertenecen al Welcome Back Pack, del que ya os informamos por aquí.
Las habladurías afirman que Microsoft nos contará en el E3 esta posibilidad, con la que al parecer no sólo es compatible la consola sino que aseguran podrá hacerlo mejor que una PS3. Creo que las empresas se están asegurando de que pueden hablar en 3D a los usuarios, luego realmente ver si es interesante o no. La principal barrera actualmente de esta tecnología es el precio que cuesta un televisor con 3D. La otra gran barrera es utilizarla con gafas. Si Microsoft consigue hacerlo sin gafas sería un avance, además de 3D y kinect puede ser un punto siempre y cuando las empresas desarrolladoras hagan un ejercicio por innovar.
Qué emocionante noticia sería si todo esto no fuera más que una paja mental ideada por el director del proyecto Bayonetta, Hideki Kamiya y convertida en noticia. El título podría protagonizarlo la adversaria de Bayonetta en el juego. Por el momento ni SEGA ni Platinum Games han confirmado oficialmente el desarrollo por el momento.
Super Castlevania IV fué el primer juego perteneciente a la saga Castlevania que Konami liberó para la plataforma de 16 bits de Nintendo, denominada Super Nintendo, y habitualmente referida como SNES. Fué lanzado al mercado en 1991 en Japón, y posteriormente en Europa y EEUU en 1992.
Eso dice el CEO de activision igual que cuando nuestro jefe dice que todo va bien y nos llevamos las manos a la cabeza... o no. En primer lugar decir algo así presupone que existe un estándar sobre el concepto avanzado, porque de lo contrario no se está diciendo absolutamente nada. Dado el video que vimos ayer, si estoy de acuerdo en que, dentro de la saga Call of Duty, puede ser el modo multijugador más épico visto hasta la fecha.
No nos olvidemos que tendrá que enfrentarse cara a cara con BF3, que no parece que sea ninguna tontería, y comparativamente diría que es mucho más realista que lo visto ayer de MW3.
Este es uno de esos posts de carnaza en los que nos regocijamos por poder disfrutar de estos 11 minutos de gameplay del juego. No queríais café? pues tomad dos tazas!. El motor me gusta, y el que no haya ningún indicador de energía o cualquier dato sobre impuesto en pantalla (excepto en momentos puntuales) da la sensación de estar viviendo una experiencia real, pero no se si se quedará en la charcutería o nos guarda algo más.
Sirva este estúpido título para informaros por si no lo sabíais ya, que Capcom ha decidido no continuar el soporte de juegos para las plataformas de Nintendo, salvo para los proyectos que estén ya en desarrollo. Afirman que se centrarán en PS3 y Xbox 360. Esta decisión se ha tomado vistas las cifras de ventas.
¿Qué vamos a hacer los pobres usuarios como nosotros?
En dólares 221 millones, eso sin contar con los 208 millones de dólares que han calculado perder hasta el 31 de mayo del 2011 debido al tsunami y sus efectos colaterales, pero que crecerán muchísimo más durante el siguiente año fiscal, cómo es lógico.








