Nos llegará durante lo que queda de año a XBLA y PSN, y luce como véis a continuación. Viéndolo no para de recordarme a aquél titulo de Capcom Darkstalkers aunque evidentemente este aún se tiene que ganar el apellido de legendario. La culpa de esto la tienen Autumn Games y Reverge Labs.
Unido13 marzo, 2010
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Un juego que combina scrabble y Puzle Fighter de una manera muy inteligente y dinámica, que todo el mundo entiende a la primera. Estará disponible en los dispositivos de Apple y Android, aunque también creo que encaja en DS. Nos lo van an enseñar en el PAX de este fin de semana, pero de momento tenemos este trailer tan majo. Viene de Feel Every Yummy un estudio independiente de Washinton DC.
Dos cosas a aclarar del título del post por si alguien se pierde: 1. Digipen es una facultad de estudios de tecnología, ingeniería informática con especial énfasis en la creación de videojuegos, cuya sede principal está en Redmond, aunque tiene una sede en Bilbao. Esta facultad tiene programados varios eventos en el 2. PAX de este año, y presentará algunos de los juegos de sus alumnos. De los que presentará nos quedamos con los que tenéis dentro del post. Espero que babeéis tanto como nosotros.
Una excelente noticia para todos aquellos que se acuerden de la sensación futurista que representaba jugar al MEGA CD de Megadrive, y uno de sus mejores juegos, Sonic CD. Aparece en un listado que ha publicado recientemente Major Nelson en su blog, pero que SEGA por su parte aún no quiere decir nada a respecto. Os dejamos un trailer para que os acordéis los viejos, y los jóvenes púberes quien pudiera tener 20 años y ser mujer...
Sólo os quitará unos 10 minutos de vuestro tiempo. Sin demasiados textos que leer, y sin puzles demasiado difíciles, la acción de desarrolla en una nave vacía en la que aparecemos en un charco de sangre, y a partir de ahí tenemos que encontrar y utilizar varios items que nos encontramos. Lo hemos visto a través del blog indiegames.com, y descubrimos una comunidad de desarrollo rápido de juegos llamada Ludum Dare, un evento en el que los usuarios tendrán que desarrollar un juego desde 0 en un fin de semana.
Ludum Dare lleva ya desde el 2002 funcionando y fue fundada por Geoff Howland. El juego podéis encontrarlo aquí. Podéis seguirlos en twitter con el hashtag #LD48.
Engaña porque parece el típico juego indie sencillito y sin más repercusión pero poco a poco nos daremos cuenta de que no. En primer lugar por los upgrades, y en segundo lugar porque se convierte en una cosa con una dificultad terrible. Visto en Pixelprospector y disfrutarlo aquí. El usuario EpicShadow de Newgrounds es el responsable de esto.
Me he dado cuenta de que en el blog en general no hemos hablado muy bien de este juego. Pusimos el trailer cinemático del E3 pero a ninguno nos impresionó demasiado, aunque si es cierto que no lo habíamos pasado mal con la primera entrega. Estamos confusos porque todo lo que rodea a este juego nos parece muy raro y pretencioso. No obstante creo que todo se merece una oportunidad (con algunas excepciones). En Nivel Oculto no nos gusta que trabajéis demasiado y os hemos dejado aquí completamente gratis los tres diarios de desarrollo que existen sobre este juego hasta la fecha. Quizá lo que nos falta para valorar este juego es... UN POQUITO DE GAMEPLAY!!!!!!
En XBLA y PSN. Incluye las versiones arcade de Mortal Kombat, Mortal Kombat II, y Mortal Kombat 3. Ahora viene lo gracioso: En Norte América saldrá el día 30 de Agosto exclusivamente en PSN, y el día 31 saldrá la versión para XBLA y para el resto del mundo. ¿Por qué?, bueno es lo que tiene dejar estas decisiones en manos de un tití.
Los rumores son:
1. La bajada de precio de la 3DS obecede no sólo a aumentar las ventas, sino a terminar el stock.
2. Se añadirá a través de un accesorio un segundo Stick analógico al diseño de la consola actual.
3. Habrá un rediseño de la consola menos centrado en el aspecto 3D.
Independientemente de donde venga el rumor, creo que son afirmaciones demasiado concretas para no tenerlas al menos en consideración, y tienen cierta credibilidad porque tienen sentido.
Quizá el juego que más os suene de Ronimo Games sea de Blob, pero tienen algún que otro buen juego, y si, y huele mucho a megaman en 16 bits, o las versiones para GBA. Dentro tenéis un poquito de gameplay del gamescom. Precioso, pero ya era bonito en el E3.
Este parece ser el sueño húmedo de John Riccitiello, que está teniendo una política un tanto fea contra Activision estos días. Por su parte Eric Hirshberg responde de una forma más elegante y desde luego menos agresiva. Estas estupideces ensucian lo que desde mi punto de vista sera una victoria por goleada, aunque quizá no debiera entenderse como una batalla a muerte, sino como dos opciones diferentes. Veremos si después de Battlefield 3 EA puede seguir innovando y estar al pié del cañón, como ha estado Call of Duty, que ya lleva unos cuantos años, que se dice pronto. Que mierda de industria.






