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Assassin’s Creed – Brotherhood: Mejor guión del año

Assassin's Creed - Brotherhood: Mejor guión del año 1

El Writers Guild of America (WGA a partir de ahora) ha entregado sus premios del año, que van a todo tipo de categorías. Ya es un avance, por cierto, que entre ellas estén los videojuegos. En este caso el premio ha sido para los guionistas de Assassin’s Creed: Brotherhood (del cual tenéis una fantástica crítica aquí). ¿Y los finalistas? Pues God of War III, Fallout: New Vegas, The Force Unleashed II, Singularity y el nuevo Prince of Persia.

Quizá yo entienda otra cosa por «guión», pero me parece que varios de los finalistas no deberían estar ahí, aún a pesar de ser buenos juegos (el Force Unleashed, ni eso). De hecho, creo que hay juegos con mejor guión que el premiado, que continúa una historia interesante pero reúne a un elenco de protagonistas bastante planos, quitando al carismatiquísimo Ezio.

Pero tampoco hay que sorprenderse, porque al fin y al cabo es el gremio de escritores de USA, no van a premiar a juegos que salieron el año pasado como Heavy Rain (francés), Mass Effect 2 (canadiense) o el mismo Red Dead Redemption. Hostia, espera, que este último es estadounidense. ¿Y por qué no está ahí? Nadie lo sabe. Cualquiera de los tres juegos mencionados me parece que tiene un guión muy por encima del premiado y los finalistas. ¿En Rockstar no pagan las cuotas del WGA?

Y ahora que lo pienso, ¡pero si Assassin’s Creed: Brotherhood es canadiense! ¿Y por qué no está Mass Effect 2, DETRUTORE!

En fin, ¿y vosotros? ¿Qué juego de 2010 creéis que tiene mejor guión?

  1. Dos cosas curiosas:

    – Hace un par de años ese premio lo ganó el primer Force Unleashed. Aún con todo lo que me gustó ese juego…NI DE PUTA CASUALIDAD.

    – Lo del Mass Effect 2 es una coña, a mi juicio tiene peor guión que el primero (y eso que es mejor juego). Pero lo de Heavy Rain clama al cielo.

  2. RDR, ME2, y todos esos no estan porque solo se pueden nominar juegos con guionistas que formen parte de la WGA.

    Es un requerimiento algo estúpido, pero son sus premios y sus reglas. Si los medios dejasen de hacerles publicidad gratuita lo cambiarían bien rápido.

  3. Es decir, que es como si me dan el premio Nivel Oculto al mejor guionista de juegos, por un folio escrito a media cara que mandé con 11 años a la Superjuegos para un concurso de inventar jueguicos.

    ¿Cuándo hacemos ese premio?

    1. Dr.Alemán: Es decir, que es como si me dan el premio Nivel Oculto al mejor guionista de juegos, por un folio escrito a media cara que mandé con 11 años a la Superjuegos para un concurso de inventar jueguicos.¿Cuándo hacemos ese premio?  

      Pos mala idea no es pero el premio debe estar a la «altura» xD

      La verdad que viendo el resto de finalistas al premio diría yo que no se si este premio es una alabanza o un insulto poque el último PoP y el SWUII tienen guiones cutres con ganas.

  4. Pues… De los que he jugado yo, no coincido para nada con estos yankis. Para mí se disputaba entre Alan Wake (casi una novela gráfica) o Red Dead Redemption (digno de un voice-over hecho por el mismo Clint Eastwood).

    El guión de Assassin’s Creed no me parece menos interesante; quizás siga la moda de los últimos años de hablar de templarios y sectas iniciada por El Código Da Vinci, pero aún así es cutre ir matando por ahí sabiendo que estás cambiando el DEZZTINO. ¿Por qué no me parece merecedor del premio entonces? Bueno, porque básicamente es el tercer juego con la misma premisa. Y no va a ser el último, estén seguros.

    Respecto al premio Nivel Oculto al mejor guionista de juegos, es algo que se puede arreglar con unos cuantos miles. Básicamente como todos los demás premios (THE FORCE UNLEASHED WTF)

  5. Pues a mi lo que mas me sorprende, a falta de jugar a la secuela del Assassins creed 2, es que salga el God of War 3 como segundo, cuando el guion se resume a: voy a matar a todo el mundo, punto y final.

  6. Discrepo con el premiado. La Hermandad tiene de hecho, el peor guión de la saga, que deja muy patente como han intentado estirar la historia de Ezio Auditore. Toda la trama de los Borgia, que podía haber salido algo muy jugoso, está completamente desaprovechada. Independientemente de los nominados, que deban pertenecer a algún tipo de sindicato, me parece que la palma a los mejores guiones del año deberían ser para Alan Wake, Deadly Premonition y Red Dead Redemption. Heavy Rain merece reconocimiento, aunque creo que tiene lagunas…

    Y ya de paso, reinvindico un guión bastante bueno e ignorado: Alpha Protocol (Dr. Alemán sabe de qué hablo y coincido con su comentario de que el guión del primer Mass Effect es superior al de la segunda parte)

  7. Está claro, el mil veces apaleado Alpha Protocol les podría dar una clasecita sobre cómo se hace un guión sólido. El problema de ese juego es que a menos que seas un lince jugando, jamás en la vida te enterarías de toda la trama, y claro, así te pierdes cosas.

    Fíjate que a mí el guión de Alan Wake me parece inferior al de Heavy Rain, pero bueno, son gustos. Más allá de eso, me hace feliz ver a Deadly Premonition nombrado ahí: me acabé anoche el segundo capítulo y estoy totalmente enamorado de ese juego. Es todo lo que tendría que haber sido Alan Wake, pero en «cutre».

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