Buen Hack 'n Slash, mal Ninja Gaiden. Como diría Itagaki, si antes no jugabámos a estos títulos es porque éramos unas auténticas nenazas. Ahora jugar a Ninja Gaiden 3 es de ser nenaza.
Tecmo
Tras la marcha de su estrella de rock líder y fundador en Team Ninja tienen la difícil tarea de hacer que no se note que las ideas, la dificultad desorbitada, el diseño inteligente, los argumentos absurdos, las exclusividades de Microsoft y los pechos desmesurados eran cosas que aportaba alguien que ya no está.
Según he leido hoy en Gameinformer, el equipo responsable de la fraquicia que en su primera entrega nos metía en...
Rygar optaba más por la exploración y la resolución de puzles que por la acción directa, que a veces pecaba de ser un tanto repetitiva y tampoco ayudaba mucho la poca variedad en el plantel de enemigos. Tampoco es demasiado descabellado afirmar que Rygar sirvió de precedente e inspiración para futuras aventuras que serían lanzadas en esa misma generación, y es que seguramente muchos de los que lo hayan jugado pensarán que los desarrolladores de la saga God of War encontraron un muy buen punto de referencia.
Me entero en AGB que el tipo que está detrás de las gafas de sol,ahí arriba, vuelve a la...
Muchas veces hablamos de juegos con una puntuación excelente, y que nos han gustado mucho por tal y cual motivo,...