Sinceramente, hace falta muy poquito para que yo me emocione viendo imágenes de de ICO o Shadow of the Colossus. Son dos títulos que por distintas razones cohabitan en mi interior para salir a relucir en casi todas las conversaciones acerca de videojuegos, lo cual me convierte en un soberano coñazo y todos me dejan de lado, pero como esto me lleva pasando desde el colegio lo asumo y me hago otro corte en algún sitio de mi anatomía que nadie detecte.
Volviendo al tema, el anuncio de la salida en japón de esta revisión es todo HAMOR, tiene un montaje que no parece japones y se centra en lo que se tiene que centrar, a saber, la nostalgia desmedida por dos títulos que parecía que lo iban a cambiar todo en la industria y que se han quedado como obras de culto sin ninguna continuación. Una lástima.
Podremos disfrutar de Team Ico Collection en su correspondiente formato físico a partir del 28 de septiembre en nuestra amada patria.
Sony
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¿Es necesaro ver el careto de la persona con la que estamos hablado a través de un sistema portatil? No joder, claro que no ¿Y si en vez de su fea cara le ponemos la de una mascota virtual que reaccione con sus gestos? Pues la cosa se vuelve completamente aterradora y me retrotrae a una infancia llena de pesadillas donde los muñecos de mi habitación cobraban vida y me obligaban a robar dinero a mis padres para poder comprarles todo tipo de ridículos accesorios.
El caso es que parece que funciona realmente bien.
Yo, que sigo las conferencias de prensa de las compañías de videojuegos como un futbolero que no se pierde un Madrid-Barça me he dado cuenta con los años de que hay tres cosas que nunca faltan en las de Sony: un retraso al principio, un momento bochornoso y un momentazo del que se hablará bastante. Veamos qué nos deparó la de ayer por la tarde.
Más allá de sagas del mismo género como Call of Duty, Halo o Killzone, son muchos los usuarios que sienten un cariño especial hacia la saga Resistance, cuya primera parte fue el primer título de muchos para estrenar su nueva y flamante Playstation 3 aquel marzo 2007. A pesar de que la crítica internacional dejaba entrever que éste era sólo el comienzo de algo muy grande, lo cierto es que fuimos muchos los que caímos rendidos a sus pies gracias a la buena labor de Insomniac, creadores de sagas tan reconocidas como las primeras entregas de PSX de Spyro: The Dragon o Ratchet & Clank en PS2.
Según informan en CVG Sony Computer Entertainment Japan es el responsable de que el tráfico de descarga en PSVita 3G esté limitado a 20 MB. La velocidad será de 128 kpbs de bajada frente a 64 kbps de subida, algo que se antoja bastante pobre a priori, Sony asegura que está facilitando todas las herramientas necesarias a los desarrolladores para que esto no suponga un problema. Me parece muy fuerte el contraste entre el hardware y estas limitaciones de red. Con los actuales problemas de saturación de tráfico móvil en las operadoras me extraña que esta limitación venga dada desde los fabricantes de la consola más que de los proveedores de red. No obstante, espero que esto no afecte a partidas multijugador.
Igual que la peor de las enfermedades, todos los juegos de Sony están ya infectados con el último virus "chupacuartos", el pase online. Parece que la cosa va en serio, siendo Resistance y Uncharted 3 los primeros en ensuciarse de esta vil manera de castigar a los usuarios.
A Sony hay que reconocerles que la conectividad que han desarrollado entre PSP y PS3 va bastante más allá de cualquier intento de conectividad entre una Nintendo DS y Wii. Y desde luego la idea de Sony parece que será ir creciendo en este sentido. Podremos jugar a títulos de PS3 en nuestra consola, e incluso podremos utilizarla como mando. En este sentido aún existen algunos detalles por pulir, ya que los títulos que utilicen esta funcionalidad tendrán que modificarse para optimizar el uso de memoria y CPU, y esta información se está enviado a los desarrolladores para que empiecen a trabajar. Como podéis ver tampoco son demasiados los detalles que os podemos ofrecer, esperamos poder facilitaros más información en forma de video demostrativo.
...(redoble de tambor)...el ¡22 de Febrero de 2012! (trompetas, fanfarrias, confeti, abrazos, cacao maravillao y monos aplaudiendo)