No soy muy amante de los juegos que se anuncia con un teaser realizado con imagen "real", pero en este caso haré una excepción, ya que dicho vídeo es una perfecta alegoría de como siento cualquier lunes por la mañana. Disfrútenlo.
Shinji Mikami
Cuenta la leyenda que hace mucho, mucho tiempo, Capcom era la reina de los survival horror. Hablamos de una época de magia en la que no existían los DLC's ni el modo online, en la que los juegos venían enteros en su cajita y con pocos bugs. A ti, querido y joven lector, quizá te parezca que no es más que un mito, pero hablamos de 1999 y yo doy fe: lo viví. Resident Evil estaba triunfando como los pepinillos, y a Shinji Mikami (encargado de la saga en sus primeras entregas) se le ocurrió una idea más que interesante: ¿y por qué no hacemos un juego de horror con dinosaurios? Dicho y hecho: Dino Crisis.
Se dice que el ajedrez fue inventado por el maestro de un príncipe ruso para enseñarle que un rey no es nada sin sus vasallos. No sé si esta historia es cierta o no, pero desde luego tengo claro que a más de una gran editora de la industria no le vendrían mal unas cuantas partidas sin peones, torres, caballos, alfiles ni reina.
Puede que muy pocos hayan oído hablar de Goichi Suda (a menos que tengas una Wii y le dediques tu tiempo a algo más substancioso que el Wii Fit o el Aprende a Cocinar Conmigo), pero hablar de este desarrollador nipón es hablar de uno de los gurús más importantes que nos encontramos actualmente en la industria japonesa gracias a su peculiar humor negro y bastante cafre, repleto de excentricidades y con enormes referencias a la cultura pop, más que por su habilidad en crear grandes juegos. En Europa sólo hemos podido disfrutar de sus últimas obras, como la saga No More Heroes para Wii o el interesante Killer 7 que apareció para Game Cube y PS2 hace unos 6 años y que desarrolló junto con la producción de otro enorme gurú: Sinji Mikami, responsable de la saga Resident Evil hasta su cuarta entrega y del reciente Vanquish.
Platinum Games regresa con un nuevo derroche de excesividad, humor, y ritmo alocado con un puro arcade que reinvindica su lugar otorgando un punto de inflexión y nuevas ideas a los shooters en tercera persona.
Tras tres agotadores días viendo como el vulgo videojueguil perdía la poca dignidad que le quedaba, dándolo todo al ritmo de Lady Gaga frente a Kinect, desde Nivel Oculto nos disponemos a contar todo lo acaecido en la primera feria de videojuegos con aire de grandeza celebrada en Madrid.
No me propongo aquí hacer una tesis doctoral sobre la banda sonora de Silent Hill aunque podría hacerlo sobrado,...