No existen datos de la proporción de pastel que se están llevando los productos indies del total de ventas de videojuegos, sin embargo pocos quedan que a estas alturas duden de su importancia en el complejo tejido de la industria del videojuego. Títulos como Braid, World of Goo, Limbo o el reciente Minecraft son un buen ejemplo de títulos que compiten en ventas con cualquier triple A, que sumado a iniciativas como 'Humble Indie Bundle' o 'Indie Royale' conforman un microcosmos propio dentro del desarrollo de videojuegos.
Ahora que sabemos que hay mucho talento ahí fuera nos encontramos con el problema de la financiación, y es ahí donde la gente de Indie Found tiene mucho que decir.
Ron Carmel
Artículo Al Azar
Ron Carmel, jefazo de 2D Boy ('World of Goo'), lidera una iniciativa llamada Because We May que pretende, entre otras cosas, concienciar al usuario de la necesidad de que los desarrolladores tengan total libertad a la hora de poner precio a sus títulos. Para ello proponen realizar una rebaja drástica de algunos de sus productos entre los días 24 de mayo y 1 de junio.