Dentro confirmación y análisis del juego para que los gordopeceros sepáis si mola o no.
Remedy
Artículo Al Azar
El terror me llenaba a medida que se iba desvelando más y más sobre Alan Wake's American Nightmare. No era un miedo producido por su condición de survival horror (ni siquiera el primero lo fue), sino más bien una náusea que se deslizaba por mi garganta, un grito mudo que quería salir de mi boca y expresar en voz bien alta: ¡No la caguéis más aún! Y es que desde Remedy, quizá en un acceso de enajenación mental transitoria, prometían haber captado lo que los fans deseaban en un juego de Alan Wake: ¡acción y más acción!
"He caminado con Alan Wake a través de los bosques en la oscuridad, he visto su dolor, he sentido su temor y sus irracionales ganas de seguir"
Ni remakes, ni reboots, ni reboots de reebots, ni refritos, ni revisiones ni nuevos puntos de vista o reinterpretaciones del original. Rockstar pone toda la carne en el asador, consigue volver a mirar a todo el mundo por encima del hombro y nos enseña como se hace una secuela como Dios manda de una icónica saga.
Tercer vídeo de la serie de avances de las bondades de 'Max Payne 3' con los que Rockstar nos obsequia como si fuera maná. En esta ocasión lleva el subtítulo de "Efectos visuales y Cinemáticas" y en él podemos ver como han adaptado el modelo de "libro ilustrado" al motor actual. Todo bien.
Tras los rumores generados ayer por la aparición en Steam de un código relacionado con Alan Wake, la desarrolladora finesa ha confirmado que, efectivamente, Alan Wake llegará a PC en el primer trimestre del próximo año e incluirá los dos DLCs publicado hasta la fecha: La Señal y El escritor.