¿Estábais esperando un recopilatorio de trailers de ayer lleno de comentarios mordaces y sarcásticos? ¡Angelitos! Ayer ya os llenamos de HAMOR e ira a la vez a través del HINMENSO podcast en el que estuvimos participando, cosa que hoy seguiremos haciendo. No, señores, no; hoy toca resaltar algunas de las cosas que a servidor le parecieron más bonicas y empezamos con el nuevo juego de David Cage.
Quantic Dream
Mi mujer y yo hacía mucho tiempo que no jugábamos juntos a la consola. Yo lo daba ya por perdido, a mi me encantaba jugar así que en cuanto ella dijo que le apetecía, revisando los juegos que nos quedaban en el tintero, que eran muchos, decidimos adentrarnos en el universo de Heavy Rain, después de un año de tenerlo disponible en casa, perfectamente colocado en el armario. He aquí mi experiencia.
En un principio, parecía que Quantic Dream iban a apostar por continuar sacando contenido para Heavy Rain en forma de episodios descargables en los que expandir la historia de los protagonistas y explorar sus motivaciones profundas. A esto se le llamaría "Heavy Rain Chronicles", y la primera de ellas estuvo disponible en el bazar a poco de salir el juego.
Cuando Heavy Rain se anunció en el E3 de 2006, apuntaba ya maneras. Su apartado gráfico fue de lo que más comentarios obtuvo, y a partir de ahí el hype fue creciendo de manera desmesurada, cada vez con declaraciones más ambiciosas por parte de David Cage.