La perspectiva isométrica es de lo más bonito que hay en la vida, o eso pensamos por aquí. En este caso, es la excusa de Pavilion para movernos por entornos dibujados a mano que pertenecen más al mundo de los sueños que a la realidad.
Pavilion
Dado que este año no hemos realizado ninguna recopilación de "Lo Mejor de 2012" (too mainstream) deberíamos currarnos una con las declaraciones más pretenciosas de los desarrolladores independientes. Aporto mi granito de arena con la de los autores de Pavilion: "Mi juego es un fourth-person game"