Menos mal que existen las tostadas con tomate, y no sólo mantequilla.
Microsoft Game Studios
Artículo Al Azar
Crackdown en su momento fue como el Quake de los mundos abiertos, es decir, rompe destruye, hazte más fuerte, prueba todas las armas, destruye a todas las bandas… con cierto componente RPG en cuanto al progreso en las diferentes habilidades con las que empezamos el juego. A medida que vamos avanzando vamos siendo más cabras. ¿La segunda parte es igual o cambia en algo?