Menos mal que existen las tostadas con tomate, y no sólo mantequilla.
Microsoft Game Studios
Crackdown en su momento fue como el Quake de los mundos abiertos, es decir, rompe destruye, hazte más fuerte, prueba todas las armas, destruye a todas las bandas… con cierto componente RPG en cuanto al progreso en las diferentes habilidades con las que empezamos el juego. A medida que vamos avanzando vamos siendo más cabras. ¿La segunda parte es igual o cambia en algo?