I have completed two run throughs of Little Inferno; the same amount of times that I started writing this review from scratch and, to be honest, the more I play the more difficult it gets to describe it. I think most people won't like this game, I think most of them won't understand it; and according to the comments I read on it, I must be right.
Kyle Gabler
No existen datos de la proporción de pastel que se están llevando los productos indies del total de ventas de videojuegos, sin embargo pocos quedan que a estas alturas duden de su importancia en el complejo tejido de la industria del videojuego. Títulos como Braid, World of Goo, Limbo o el reciente Minecraft son un buen ejemplo de títulos que compiten en ventas con cualquier triple A, que sumado a iniciativas como 'Humble Indie Bundle' o 'Indie Royale' conforman un microcosmos propio dentro del desarrollo de videojuegos.
Ahora que sabemos que hay mucho talento ahí fuera nos encontramos con el problema de la financiación, y es ahí donde la gente de Indie Found tiene mucho que decir.