¿Habéis preparado la hucha para esos juegos que lleváis esperando durante inacabables meses? ¿Listos para adquirir Battlefield 3, Gears of War 3, Uncharted 3, el nuevo Call of Duty, la nueva entrega de Assassin’s Creed, Zelda: Skyward Sword u otros tropecientos títulos triple A? No tan rápido. Quizá os interese, si todavía disponéis de pasta, claro está, un título que, por desgracia, no ha contado con una enorme publicidad y millonarias campañas de marketing, y que por los ingredientes que propone, huele a una nueva e inminente obra de culto.
Konami
Y creo que ha pasado lo mismo que con el Burnout Crash que comentábamos hace nada, sólo que esta vez no me ha gustado nada lo que he visto. ¿Qué representa la saga de Silent Hill para muchos?, quizá para algunos algo más complicado que para otros. Para mi por ejemplo ha supuesto algo que no puedo calificar como juego, sino más bien como una experiencia. Cuando vemos el nombre de Silent Hill sentimos ese universo horrible del que no se puede salir nunca bien parado, y al que llegas de una manera muy oscura en el peor de los sentidos.
Silent Hill lleva varios años en la cuerda floja. Si bien es cierto que su nombre aún no se relaciona con un producto mediocre, sí existe cierta sensación de que en los últimos años ha habido pocos avances. Esto tampoco es una valoración justa, puesto que Shattered Memories resultó ser un título que cambiaba por completo la mecánica vista hasta ahora, pero en general, la sensación que ofrece la saga es de cansancio.
Silent Hill Downpour pretende ser el título que devuelva la mítica saga de Konami a las portadas de las revistas. Los checos Vatra Games se están haciendo cargo del desarrollo, intentando mantenerse fiel al estilo de la franquicia pero aportando cosas nuevas. El vídeo que traemos muestra que el aspecto gráfico parece suficiente, aunque algunos efectos de la linterna así como las opciones de inventario y demás dan la sensación de que aún queda mucho trabajo por delante.
Yo creo que hay ciertas franquicias que deben estar en todas las consolas de Nintendo sin ningún tipo de concesión o duda. Entiendo que se hagan bromas sobre si MGS2 aparecerá en 3DS o no, pero lo que no tolero bajo ningún concepto es que no nos tengan preparada ya una entrega de Castlevania... El tio Yoshi(Kazu, productor de Snake Eater) dice que ya si eso si los fans lo piden mucho y tal... acabo de comprarme la consola y ya me estoy empezando a arrepentir, por lo menos este tipo de declaraciones hay que hacerlas con un poco de tacto.
Claro que, hay unos cuantos rumores (1,2,3, 4) por internet que indican lo contrario.
No debo ser yo quien juzgue un título de la saga que más ha conseguido acojonarme delante de un videojuego. Adoro todas y cada una de sus entregas, hasta las más basuriles, e incluso defiendo cada uno de los males endémicos de la saga (¿matar bichos a palos? ¿adolescentes con una UZI?) porque me encanta volver a Silent Hill.
Esperemos que este Downpour devuelva la saga a la senda que le pertenece y que nunca debió abandonar.
Resulta llamativo que en una feria como el E3, entre las novedades que se anuncien, haya unas cuantas reconversiones de...
Eso dicen. Un título que tampoco recibió buenas críticas aunque si considero que tenía ciertas mejoras en las mecánicas del juego para encajar un modo multijugador. Recuerdo que cuando aparecieron los primeros rumores no me hacía a la idea de la mecánica hasta que vi el primer video, porque reconozcamoslo, es un poco complicado de explicar.
Super Castlevania IV fué el primer juego perteneciente a la saga Castlevania que Konami liberó para la plataforma de 16 bits de Nintendo, denominada Super Nintendo, y habitualmente referida como SNES. Fué lanzado al mercado en 1991 en Japón, y posteriormente en Europa y EEUU en 1992.