Si, dicen que el que estar conectado sea un requisito para jugar sería lo mejor para todos, (incluso para su familia), o al menos eso es lo que dijo Tim Willits en unas declaraciones que hizo a Eurogamer en el QuakeCon. Justifica su idea es en que de esa manera los desarrolladores podrán mejorar el juego sin interferir al jugador (y sin dejarle decidir también), el hecho de poder actualizar el juego sin que el usuario tenga que estar al tanto de todas las novedades, que sea un proceso automático.
A mi me lo tienen que vender muy bien para justificar que el usuario no pueda decidir si estar conectado o no para jugar. Desde luego que tendría sus aspectos positivos, y es cierto que la gran parte del tiempo que jugamos hoy en día lo hacemos conectados, pero no poder decidirlo me sienta como una patada en los testículos. ¿Como lo véis?
id Software
El título de id Software y Bethesda sigue midiéndosela con el resto con cada nuevo vídeo. Hoy toca enseñarnos los distintos tipos de enemigos que pueblan en yermo y que básicamente se dividen en tribus, mutantes tamaño XXL y "La Autoridad", que como su propio nombre indica son...la autoridad (inserten risas enlatadas aquí). También alardean de lo cojonudérrima que es la I.A (pongan risas aquí también) y de las fantásticas animaciones, que a juzgar por el vídeo parece que son como las que nos prometieron TODOS LOS DESARROLLADORES antes de que comenzase esta generación.
Si le meten un toque de RPG y lo llaman Fallout 4 SOLD.
Vale, me lo han vendido.
PD: Espero que adapten el control del cambio de armas/munición a PC de una manera aceptable.
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