Cuenta la leyenda que hace mucho, mucho tiempo, Capcom era la reina de los survival horror. Hablamos de una época de magia en la que no existían los DLC's ni el modo online, en la que los juegos venían enteros en su cajita y con pocos bugs. A ti, querido y joven lector, quizá te parezca que no es más que un mito, pero hablamos de 1999 y yo doy fe: lo viví. Resident Evil estaba triunfando como los pepinillos, y a Shinji Mikami (encargado de la saga en sus primeras entregas) se le ocurrió una idea más que interesante: ¿y por qué no hacemos un juego de horror con dinosaurios? Dicho y hecho: Dino Crisis.
Dino Crisis
Llevamos asistiendo desde hace ya tiempo a la paulatina desaparición de un género que alcanzó su máximo esplendor en la época de la PsOne, dedicado a meternos miedo en el cuerpo y hacer que lo pasemos mal. ¿A qué se debe esto? En Nivel Oculto intentamos desgranarlo.