Ayer lo descubrí, en el maravilloso lugar de Indievania, que por otra parte recomiendo a cualquier persona que esté leyendo esto. Tuve que comprarlo. Sobre Boss Baddie, responsables de la criatura, nada mejor que su obra para conocerles.
Boss Baddie
Artículo Al Azar
Me entero gracias a Games Ajare de la existencia de la secuela/revisión de Big Sky, un arcade de corte clásico pero de reinvención moderna que, personalmente, me pasó completamente desapercibido en el 2010. El mayor atractivo del título, a parte de su lado artístico, es que todo está generado de manera procedural así que no habrá nunca dos partidas iguales.
¿Qué narices es Really Big Sky?, bueno para empezar y en resumen diré que se trata de un shooter de scroll horizontal en el que vas a morir pronto... el motivo es que únicamente tienes un punto de daño, por tanto si tocas a cualquier enemigo o chocas con algo estás muerto, GAME OVER, no hay vidas, ni continues ni nada. Ese abismo en la dificultad es una de los motivos que lo convierte en especial. Pero aún hay más.