Bethesda Softworks
Artículo Al Azar
Desde Nivel Oculto queremos Skyrim para ayer, pero como eso no es posible, tendremos que contentarnos con la entrevista que han hecho los fans del juego a los desarrolladores en los foros de Bethesda.
Skyrim es el primer juego occidental que recibe un 40/40 de Famitsu. Por fin en el Oeste generamos algo que pueda competir con Nintendogs. Pero seguíais esperando el análisis en Nivel Oculto, y tras más de 40 horas jugadas, dos demandas de divorcio fallidas, animales domésticos desnutridos y un aviso de falta grave por no aparecer por el trabajo; el Dr.Alemán os trae el suyo.
Por fin aparece el Creation Kit para Skyrim, y viene acompañado de varias cosas muy interesantes.
Para empezar, decir que me arrepiento muchísimo de mi análisis de Dishonored. No tenía ni idea cuando lo hice, no sabía valorar lo realmente importante en un videojuego ni dividir en secciones y puntuar con decimales. Así que como dijo muy acertadamente su majestad (para disgusto de todos los progres y ateos de mierda que pueblan nuestro glorioso país): LO SIENTO, NO VOLVERÁ A PASAR. Así que ahora os va el ANÁLISIS DE VERDAD, Y ES DE VERDAD PORQUE LO DIGO CON MAYÚSCULAS.
Gracias al parche 1.6 que ya ha llegado para PC (como siempre, los tonticos con consola tardaremos un poco más).
Imagínate que terminas de programar un juego que está llamado a ser GOTY y que tu jefe te dice: "Muy bien, hijo (sueño con que mi jefe me diga "hijo" en plan cowboy), ahora coge el juego y mete la locura que te dé la gana, por las risas". Pues algo así ha pasado con el equipo de Skyrim, y Todd Howard, director creativo del título, ha decidido mostrarnos algunas de las innovaciones que se les han ocurrido.