Skyrim es el primer juego occidental que recibe un 40/40 de Famitsu. Por fin en el Oeste generamos algo que pueda competir con Nintendogs. Pero seguíais esperando el análisis en Nivel Oculto, y tras más de 40 horas jugadas, dos demandas de divorcio fallidas, animales domésticos desnutridos y un aviso de falta grave por no aparecer por el trabajo; el Dr.Alemán os trae el suyo.
Bethesda Softworks
Artículo Al Azar
"I don't want to set the world on fire"
Os lo resumo: VAMPIROS. En verano para XBLA (sale antes por exclusiva temporal) y costará 1600MP, como si fuera una expansión. Esperemos que dure eso y no lo que un DLC.
Gracias al parche 1.6 que ya ha llegado para PC (como siempre, los tonticos con consola tardaremos un poco más).
Poco hay que decir, aunque lo que todos queremos ver es si existe alguna nueva mecánica en el juego o si es verdad todo lo que prometían. Es cierto que no tenemos por aquí demasiada fe.
Imagínate que terminas de programar un juego que está llamado a ser GOTY y que tu jefe te dice: "Muy bien, hijo (sueño con que mi jefe me diga "hijo" en plan cowboy), ahora coge el juego y mete la locura que te dé la gana, por las risas". Pues algo así ha pasado con el equipo de Skyrim, y Todd Howard, director creativo del título, ha decidido mostrarnos algunas de las innovaciones que se les han ocurrido.
Llevamos asistiendo desde hace tiempo a una plétora de títulos que prometen ser el retorno de un género que fue muy grande hace años: el survival horror. De momento, nadie lo ha conseguido del todo (al menos, según los estándares clásicos) aunque vemos que juegos como Amy o Amnesia: The Dark Descent se aproximan. ¿Será el turno de Zwei? Shinji Mikami (detrás de los primeros Resident Evil) dice que sí.
La red rugía ayer con una imagen que había publicado Bethesda en Twitter junto con el texto "mañana". Se especulaba que iban a anunciar algo sobre el DLC de Skyrim, pero en nuestro corazón esperábamos algo más de información sobre Dishonored. Y hoy, por fin, la tenemos.