En Nivel Oculto descubrimos este Asura's Wrath gracias al trailer que aparecería en el Tokyo Game Show de 2010. En el momento nos llenó de hype, HAMOR y todo tipo de sensaciones demasiado bonitas como para ser escritas. ¿Por qué? Fundamentalmente por la aparición de Budas Robóticos Gigantes, lo que hace automáticamente que cualquier juego sea un éxito instantáneo. Lamentablemente, tras eso todos los avances apuntaban que el juego iba a ser prácticamente un anime interactivo, y la demo terminó de echarnos para atrás. Por suerte, un irreductible miembro del staff de la web (c'est moi) decidió que nuestros lectores deberían conocer LA VERDAD, así que ahí va.
Asura’s Wrath
Puede que no sea una revolución gráfica y que el poco gameplay que hemos podido ver recuerde a una mezcla de Bayonetta y God of War pero ¿son necesarias todas esas pequeñeces cuando eres atacado por el dedo de un Buda tan grande como la propia Tierra?. Yo digo no y mil veces no.
Asura's Wrath, o la liberación de un sentimiento universal.
¿Existe algo mejor que luchar contra el puño de un buda tan grande como varios planetas? Si lo hay no quiero saberlo, maldita sea, puesto que eso es ni mas ni menos lo que propone uno de mis candidatos a GOTY de 2011.
El tráiler que viene tras el salto no es tan cojonudérrimo como el presentado durante el TGS, pero que mi séquito de mayordomos enanos mueran ahora mismo si el título desarrollado por CyberConnect2 bajo el amparo de Capcom no merece un un par de copas de hype mezclado cola.